
O Flagelo
A S-tier killer wielding Corrupção Podre.
O soro pustulento corre por suas veias, corrompendo sua mente e seu corpo, mas lhe concede habilidades físicas sobrenaturais. HABILIDADE ESPECIAL: ARREMETIDA Pressione o botão de Poder para Arremeter com grande velocidade. Fazer isso consome uma ficha de Arremetida. Enquanto executa Arremetida, o Flagelo não pode lançar ataques. Arremetidas contra uma parede ou obstáculo no ambiente dão uma Pancada nelas. Se a Arremetida não atingir uma parede ou obstáculo, ou se o Flagelo estiver sem fichas de Arremetida, ele entrará em um breve estado de fadiga e começará a recuperar suas fichas. ATAQUE ESPECIAL: ARREMETIDA LETAL Após uma Pancada, pressione o botão de Poder para iniciar uma Arremetida Letal. Fazer isso consome uma ficha de Arremetida. Uma Arremetida Letal funciona da mesma forma que uma Arremetida, exceto que o Flagelo pode atacar usando o botão de Ataque. Acertar uma barricada caída ou parede destrutível irá quebrá-la com especial. Quebrar uma barricada caída consome até 2 pontos de progressão de Arremetida.
Após danificar um gerador, o primeiro Sobrevivente que interagir com ele pelos próximos 30 s gritará, revelando sua localização por 4 s e sofrendo o efeito do estado Exposto por 60 s. Garra do Dragão tem um tempo de recarga de 30 s. Exposto faz os Sobreviventes serem derrubados por ataques básicos mesmo que não estejam feridos.
Um Feitiço que recebe a graça da Entidade quando sangue é derramado. Ferir um Sobrevivente evocará a Entidade, que impedirá que todas as barricadas em um raio de alcance de 32 m da localização do Sobrevivente sejam derrubadas por 15 s. O efeito do Feitiço permanecerá enquanto o Totem correspondente estiver ativo.
Enquanto estiver ativo, Feitiço: Imortal revelará as auras dos Sobreviventes a 4 m de um Totem Simples. Quando outro Totem Enfeitiçado for purificado, o Feitiço dele será transferido ao Totem com Feitiço: Imortal, desativando o Feitiço: Imortal no processo. Os pontos de progressão do Feitiço transferido virão junto.