
El Cenobita
A B-tier killer wielding Invocaciones de dolor.
Una puerta de entrada extradimensional que lleva a un placer y dolor tan inmensos que pueden descuartizarte el alma. Pulsa el botón de poder para crear una puerta de entrada y suelta el botón para abrirla. Cuando la abras, toca el botón de la habilidad para invocar una cadena diabólica que podrás controlar. Guía la cadena hasta un superviviente para atraparlo. Este no podrá esprintar. Su velocidad de movimiento se reducirá más si le alcanzan una segunda y tercera cadena. Los supervivientes pueden usar la acción Liberar para escapar. Configuración del Lamento: Si no se interactúa con ella, la Configuración del Lamento inicia una Caza encadenada e invoca cadenas que persiguen a los supervivientes. Un superviviente que recoja esta caja sufrirá el efecto de estado Inconsciencia y se invocarán cadenas ocasionalmente para atacarlo. El superviviente debe resolver la Configuración del Lamento para poner fin a la Caza encadenada y quitarle el rompecabezas. Mientras tanto, el Cenobita podrá ver su ubicación y teletransportarse hasta ella. Cuando el Cenobita recoja la Configuración del Lamento, se activará una Caza encadenada. Además, todos los supervivientes quedarán atrapados por cadenas automáticamente, lo que provocará sus gritos y mostrará sus ubicaciones. La Configuración del Lamento aparecerá en un lugar nuevo después de que la haya usado el Cenobita o un superviviente.
Provocas un sufrimiento mental al arruinar cualquier esperanza de huir. Después de reparar un generador, el Ente bloquea el generador con mayor progreso durante 25 segundos. Puedes ver su aura blanca durante este tiempo.
Un maleficio que juega con el sufrimiento de su víctima. La primera vez que cuelgas a un superviviente, este sufre Maldición, y Maleficio: Juguete se activa en un tótem apagado. El superviviente con Maldición sufre el efecto de estado Inconsciencia hasta que Maleficio: Juguete se purifica. El aura del tótem de Maleficio: Juguete se revela al superviviente con Maldición cuando esté a 16 metros de él. Durante los primeros 90 segundos, el superviviente con Maldición es el único que puede purificar el tótem. Inconsciencia impide que los supervivientes escuchen o les afecte el radio de terror del asesino.
Te encargas de proporcionar un dolor muy dulce. Al comienzo de la partida, 4 ganchos aleatorios pasarán a ser ganchos flagelantes. Puedes ver sus auras de color blanco. Cuando se desengancha a un superviviente de un gancho flagelante, sufrirá los efectos de estado Hemorragia y Laceración durante 90 segundos. La primera vez que se cura al sobreviviente, sufre una penalización de velocidad del 16 % en acciones de curación y reparación hasta que le vuelvan a herir. Hemorragia revierte el progreso de curación cuando no se está curando y aumenta el rastro de sangre que dejan los supervivientes heridos. Esto dura un tiempo determinado o hasta que se cure por completo. Laceración aumenta el tiempo que tarda en curarse un 25 % y dura un tiempo determinado o hasta que se cure por completo.