
O Cenobita
A B-tier killer wielding Evocações da Dor.
Um portal extradimensional que leva a dores e prazeres tão intensos que chegam a estraçalhar a alma. Pressione o Botão de Poder para criar um portal e solte o botão para abri-lo. Então, aperte o Botão de Habilidade para invocar e controlar uma corrente possuída. Direcione a corrente até um Sobrevivente para prendê-lo. Sobreviventes acorrentados não podem realizar a ação de arrancada. A velocidade de movimento será reduzida novamente se o alvo for atingido por uma segunda ou terceira corrente. Sobreviventes podem tentar se Libertar para fugir. Configuração do Lamento: Se não houver ninguém perto da Configuração do Lamento, ela invocará correntes para perseguir Sobreviventes com a Caçada de Correntes. Enquanto carregar a Configuração do Lamento, o Sobrevivente sofrerá do efeito do estado Alheio, e correntes se materializarão para atacá-lo ocasionalmente. Para se livrar da caixa enigmática e encerrar a Caçada de Correntes, o Sobrevivente precisará resolver a Configuração do Lamento. Nesse momento, o Cenobita verá a localização do Sobrevivente e poderá se teletransportar até ele. Quando o Cenobita pegar a Configuração do Lamento, uma Caçada de Correntes começará. Além disso, todos os Sobreviventes serão acorrentados imediatamente, fazendo com que gritem e revelem onde estão. A Configuração do Lamento surgirá em um novo local assim que o Cenobita ou um Sobrevivente a usarem.
Você causa sofrimento mental acabando com as esperanças de fuga. Depois que um gerador é reparado, a Entidade bloqueia o gerador com mais progresso por 25 s. Você o enxerga com uma aura branca durante esse tempo.
Um Feitiço que brinca com o sofrimento da vítima. Quando você engancha um Sobrevivente pela primeira vez, ele fica Amaldiçoado, e o Feitiço: Brinquedinho é ativado em um Totem Simples. O Sobrevivente Amaldiçoado sofre do efeito do estado Alheio até que o Feitiço: Brinquedinho seja purificado. Feitiço: Brinquedinho revela a aura do totem para o Sobrevivente Amaldiçoado quando está a 16 m dele. Nos primeiros 90 s, apenas o Sobrevivente Amaldiçoado pode purificar o totem. Alheio impede os Sobreviventes de ouvirem ou serem afetados pelo raio de terror do Assassino.
Você traz o deleite da dor. Ao começo da partida, 4 ganchos aleatórios se transformarão em Ganchos do Tormento. Você verá as auras deles realçadas em branco. Sobreviventes desenganchados de um Gancho do Tormento sofrerão dos efeitos do estado Hemorragia e Dilacerado por 90 s. Da primeira vez que esses Sobreviventes forem curados, eles sofrerão uma penalidade de velocidade de 16% em ações de cura e reparo até que acabem feridos de novo. Hemorragia faz o progresso da cura regredir enquanto não houver cura ativa e aumenta os rastros de sangue deixados por Sobreviventes feridos. Isso dura por um determinado período ou até que seja completamente curado. Dilacerado aumenta em 25% o tempo necessário para se curar e dura por um determinado período ou até que seja completamente curado.