
El Payaso
A B-tier killer wielding El último acto.
A lo largo de los años que lleva experimentando con anestésicos y relajantes musculares, el Payaso ha desarrollado varias mezclas y fórmulas realmente efectivas. Su favorita, "El último acto", le está dando unos resultados magníficos a la hora de intoxicar y capturar a muchas de sus víctimas. Y su "Antídoto para el primer acto" también tiene efectos útiles. Pulsa el botón de la habilidad activa para alternar entre El último acto y Antídoto para el primer acto. Pulsa el botón de poder, o bien mantenlo pulsado y luego suéltalo, para lanzar una botella. Mantén pulsado el botón de la habilidad activa para rellenar tus botellas. HABILIDAD ESPECIAL: El último acto El recipiente está diseñado para romperse con el impacto y liberar así una nube de gas morada que intoxica a los supervivientes. Los supervivientes afectados sufrirán una reducción de visión, tos involuntaria y un 14 % de Entorpecimiento durante 1.6 segundos. HABILIDAD ESPECIAL: Antídoto para el primer acto El recipiente está diseñado para romperse con el impacto y liberar así una nube de gas grisáceo que se teñirá de amarillo al activarse. El Payaso y cualquier superviviente que entre en una nube de antídoto activa, obtendrá un 12 % de Celeridad durante 6 segundos. También cura a los supervivientes intoxicados que entren en una nube de antídoto.
Tu velocidad de salto aumenta un 15 %. Realizar un salto invoca al Ente, que bloquea ese lugar de salto a los supervivientes durante 16 segundos. Solo puede bloquearse 1 lugar de salto al mismo tiempo de este modo. No afecta a los palés.
Aterrorizarás incluso a quienes no tengan coulrofobia. Los supervivientes que se encuentren dentro de tu radio de terror sufren una penalización del 50 % en su velocidad de curación, y las pruebas de habilidad de curación se mueven un 50 % más rápido.
Un profundo vínculo con el Ente te proporciona una fuerza descomunal. Tras colgar a un superviviente en un gancho, se pierde instantáneamente el 15 % del progreso actual del siguiente generador que dañes. Tras la acción Dañar generador, la regresión de la reparación proseguirá a la velocidad habitual. Pim, pam, pum estará activa durante 45 segundos después de colgar al superviviente.






