
O Mercenário
A B-tier killer wielding O Redentor.
A engenhosidade do Mercenário lhe concede a habilidade de puxar suas presas com uma invenção singular: um fuzil modificado que, em vez de munição, dispara uma lança afiadíssima presa a uma corrente. O REDENTOR Aperte e segure o botão de Poder para mirar com a arma. Aperte o botão de Ataque para disparar uma lança que pode se alojar num Sobrevivente e permitir que O Mercenário o puxe contra a vontade dele. Puxar: Enquanto um Sobrevivente estiver fisgado pelo Redentor, aperte e segure o botão de Poder para puxá-lo até você. Sobreviventes podem se debater contra a corrente ou usar objetos do cenário para forçar a corrente até quebrar. Se conseguirem, atordoarão brevemente O Mercenário, entrarão no estado Ferido e receberão o efeito do estado Ferida Profunda. Usar um ataque básico em um Sobrevivente perfurado quebrará a corrente, sem aplicar nenhuma penalidade ao Mercenário nem ao Sobrevivente. Acertar um ataque básico num Sobrevivente perfurado e saudável aplicará também o efeito do estado Ferida Profunda. Recarregar: É preciso recarregar O Redentor logo após cada disparo antes de atirar de novo. Aperte e segure o botão de Habilidade Ativa para recarregar O Redentor.
Garantia do Morto é ativada sempre que você enganchar um Sobrevivente. O primeiro Sobrevivente que interromper o reparo de um gerador faz com que a Entidade o bloqueie por 35 s. O gerador afetado fica realçado por uma aura branca. Garantia do Morto não pode ser reativada enquanto estiver bloqueando um gerador.
Você tem talento para identificar engrenagens bem lubrificadas. Coroa Dentada é ativada por 30 s após um Sobrevivente perder um estado de saúde por qualquer meio. Enquanto a Coroa Dentada estiver ativa, toda vez que um Sobrevivente realizar um Bom Teste de Perícia enquanto repara, a aura dele se revela para você por 8 s.
Um Feitiço que é ativado ao ser destruído. Quem se opuser a você será punido. Se algum Sobrevivente interagir com um Totem Simples ou com um Totem Enfeitiçado, ele sofrerá o efeito do estado Alheio por 60 s. Se algum Totem Enfeitiçado for removido, incluindo este, as auras de todos os Sobreviventes aparecerão por 20 s. Alheio impede os Sobreviventes de ouvirem ou serem afetados pelo raio de terror do Assassino.