
O Médico
A mad electrotherapist who drives Survivors to madness.
FAÍSCA DE CARTER Atingir um Sobrevivente com as habilidades especiais do Médico — Terapia de Choque ou Explosão Estática — aumenta a Loucura do alvo até fazê-lo contrair o efeito do estado Loucura e ativar efeitos cada vez mais potentes. Loucura I: Faz com que o Sobrevivente solte um grito, revelando ao Médico onde está. Afeta ligeiramente a posição e a direção dos Testes de Perícia. Loucura II: Faz com que o Sobrevivente solte um grito e sofra alucinações com um Médico ilusório. Afeta moderadamente a posição e a direção dos Testes de Perícia. Loucura III: Faz com que o Sobrevivente grite de forma intermitente e sofra alucinações com um Médico ilusório. Afeta incrivelmente a posição e a direção dos Testes de Perícia. O Sobrevivente não conseguirá curar, reparar, sabotar, destrancar, purificar nem usar itens até Sair Dessa. Quando um Sobrevivente consegue Sair Dessa, ele volta ao estado de Loucura I. HABILIDADE ESPECIAL: Terapia de Choque Aperte e segure o botão de Poder para executar a Terapia de Choque, soltando um choque de longo alcance no chão à frente. Sobreviventes atingidos pela Terapia de Choque ganham mais Loucura e são interrompidos em quaisquer ações que estejam executando. A Terapia de Choque nega imediatamente o efeito do estado Alheio. HABILIDADE ESPECIAL: Explosão Estática Aperte e segure o botão de Habilidade Ativa para executar uma Explosão Estática, fazendo com que todos os Sobreviventes no Raio de Terror do Médico gritem e recebam mais Loucura. A Explosão Estática só poderá ser ativada quando não estiver recarregando. A Explosão Estática nega imediatamente o efeito do estado Alheio.
Meticuloso na abordagem, aterrorizante nas ações. Enquanto estiver em perseguição, você ganhará mais 15% de raio de terror. Sem perseguir ninguém, você perderá 25% de raio de terror.
O ódio pelo progresso te alimenta. Sobrecarregue um gerador ao realizar a ação de Danificar Gerador. O próximo Sobrevivente a interagir com o gerador será obrigado a passar por um Teste de Perícia difícil. Falhar nesse Teste de Perícia resultará em uma redução de progresso adicional de 4%. Passar no Teste de Perícia não gera progresso, mas evita a explosão do gerador. Após a Sobrecarga ser aplicada a um gerador, a velocidade de regressão aumenta de 85% do normal para 130% do normal ao longo dos próximos 30 s.
Quando um Sobrevivente começa a usar um item a até 32 m de você, ele ganha Exaustão por 15 s. Quando um Sobrevivente a até 32 m de você ganha Exaustão, você vê a aura do Sobrevivente Exausto mais próximo por 4 s. Esta vantagem tem um tempo de recarga de 25 s.






