
La Draga
A B-tier killer wielding Reino de oscuridad.
La Draga es como un mal presentimiento: es imposible librarse de él. Cuando cae la noche, es prácticamente imposible. HABILIDAD ESPECIAL: PENUMBRA Mantén pulsado el botón de poder para activarlo. Cuando se activa, la Draga deja tras de sí un remanente. Apunta a una taquilla y pulsa el botón de la habilidad para teletransporte, o bien pulsa el botón de ataque para regresar al remanente. El remanente se desactivará al teletransportarte en una taquilla o si lo toca un superviviente. Cuando estés dentro de una taquilla, apunta a otra y pulsa el botón de la habilidad para volver a teletransportarte. Cada vez que te teletransportes, gastarás un distintivo de poder. Salir de la taquilla o volver a tu remanente activará el tiempo de recarga de Penumbra, después del cual se recargarán todos los distintivos de poder. Los supervivientes pueden colocar candados en las taquillas para ralentizar el tiempo que tarda la Draga en salir de ellas. La Draga puede romper candados al salir de la taquilla cerrada o golpearlo con un ataque básico. Cada taquilla solo se puede cerrar una vez. HABILIDAD ESPECIAL: NOCTURNIDAD El medidor de Nocturnidad se llena cuando se hiere a un superviviente ileso, se cuelga a un superviviente o si se utiliza el poder de teletransporte. Además, el medidor de Nocturnidad aumenta más rápido con cada superviviente herido. Cuando se llene, comenzará Nocturnidad. Durante Nocturnidad, los supervivientes deberán moverse en una oscuridad absoluta. Además, el poder de teletransporte de la Draga será más rápido, el tiempo de recarga será inferior y obtendrá Indetectable. Nocturnidad termina en 60 segundos.
En tu presencia, los lugares que parecían seguros ahora son los más peligrosos. Al inspeccionar una taquilla, se muestran las auras de todos los supervivientes en un radio de 8 metros de taquillas durante 8 segundos. Oscuridad expuesta tiene un tiempo de recarga de 30 segundos.
Polvo eres y en polvo te convertirás. Es tan inevitable como la llegada de la noche. 3 segundos después de herir a un superviviente del modo que sea, se activa Disolución durante 20 segundos. Mientras Disolución está activa, si un superviviente realiza un salto rápido sobre un palé en tu radio de terror, el Ente romperá el palé tras finalizar el salto y se desactivará Disolución.
La Tierra de las Sombras todo lo devora. La curación solo retrasa lo inevitable. Cuando un superviviente completa una acción de curación en tu radio de terror, el superviviente sufre Ceguera y Agotamiento. Estos efectos duran 30 segundos si se interrumpe una acción de curación del modo que sea. Ceguera impide que los supervivientes vean auras. Agotamiento impide que los supervivientes activen habilidades de este tipo.