
A Draga
A B-tier killer wielding Reino da Escuridão.
Semelhante a um pensamento sombrio, a Draga é difícil de dispersar. Ao cair da noite, torna-se quase impossível. HABILIDADE ESPECIAL: O CREPÚSCULO Aperte e segure o botão de Poder para ativar. Ao ativar o Crepúsculo, a Draga deixa um Resquício para trás. Mire em um armário e aperte o botão de Habilidade para se teletransportar para ele, ou aperte o botão de Ataque para retornar para o Resquício. O Resquício é desabilitado ao se teletransportar para um armário, ou quando ele é tocado por um Sobrevivente. Quando estiver em um armário, mire em outro armário e aperte o botão de Habilidade para se teletransportar novamente. Cada Teletransporte consome uma Ficha de Poder. Sair de armários ou retornar para o Resquício ativará o tempo de recarga do Crepúsculo, após o qual todas as Fichas de Poder estarão restauradas. Os Sobreviventes podem colocar cadeados nos armários para atrasar a saída da Draga. A Draga pode quebrar cadeados ao sair de um armário trancado ou realizar um ataque básico em um cadeado. Cada armário só pode ser trancado uma vez. HABILIDADE ESPECIAL: ANOITECER O Medidor do Anoitecer aumenta ao ferir um Sobrevivente saudável, usar o poder do Teletransporte ou enganchar Sobreviventes. O Medidor do Anoitecer aumenta mais rápido a cada Sobrevivente no estado Ferido. Quando o Medidor do Anoitecer fica cheio, o Anoitecer se inicia. Durante o Anoitecer, os Sobreviventes devem navegar em meio à total escuridão, a Draga aumenta sua velocidade de Teletransporte, diminuindo seu tempo de recarga e ganhando Indetectável. O Anoitecer termina após 60 s.
Na sua presença, locais antes tidos como seguros são talvez os mais perigosos. Quando você vasculha armários, as auras de todos os Sobreviventes a 8 m de todos os armários ficam expostas para você por 8 s. Escuridão Revelada tem um tempo de recarga de 30 s.
Tudo se reduz a pó. É impossível escapar como a chegada da noite. 3 s após ferir um Sobrevivente por qualquer meio, a Dissolução se ativa por 20 s. Com a Dissolução ativa, se um Sobrevivente realizar um pulo rápido sobre uma barricada dentro do seu Raio de Terror, a Entidade quebrará a barricada ao fim do salto, desativando a Dissolução.
A Terra das Sombras tudo consome. A cura apenas adia o inevitável. Os Sobreviventes sofrem do efeito dos estados Cegueira e Exaustão ao realizarem a ação de cura dentro do seu Raio de Terror. Os efeitos persistem por 30 s após a ação de cura ser interrompida por qualquer meio. Cegueira impede os Sobreviventes de verem auras. Exaustão impede os Sobreviventes de ativarem vantagens exaustivas.