
O Carrasco
A B-tier killer wielding Ritos de Julgamento.
Abra os portões do sofrimento e receba sua sentença! A Grande Faca corta o chão, abrindo caminho para um construto infernal e espalhando agonia a todos que se aproximarem. RITOS DE JULGAMENTO Segure o botão de Poder para ativar, depois mova-se em qualquer direção para abrir um rastro no chão. Sobreviventes que passarem por cima do rastro ativarão o Instinto Assassino e começarão a sofrer de Tormento. Sobreviventes afligidos pelo Tormento podem ser enviados a uma Jaula de Expiação após entrarem no estado Morrendo. ATAQUE ESPECIAL: Punição dos Condenados Aperte o botão de Ataque enquanto os Ritos de Julgamento estiverem ativos para executar a Punição dos Condenados. Esta habilidade dispara uma onda de força, causando dano a Sobreviventes no caminho. HABILIDADE ESPECIAL: Jaula de Expiação Aperte o botão de Habilidade Ativa quando estiver sobre um Sobrevivente moribundo sofrendo de Tormento para mandá-lo para uma Jaula de Expiação. É possível sacrificar os Sobreviventes na Jaula de Expiação como se estivessem num gancho. Durante a segunda fase do ritual de invocação, eles terão que realizar testes de perícia para afastar a Entidade. Ser resgatado ou resgatar outro Sobrevivente de uma Jaula de Expiação remove o Tormento. HABILIDADE ESPECIAL: Julgamento Final Aperte o botão de Habilidade Ativa quando estiver sobre um Sobrevivente moribundo sofrendo de Tormento que já esteja na fase de se debater num gancho ou numa jaula para executá-lo.
Sofrer juntos é o destino daqueles cujas vidas estão entrelaçadas na escuridão. Quando um Sobrevivente cura outro, o Sobrevivente responsável pela cura grita e ativa Letalidade. Enquanto estiverem a pelo menos 4 m de distância, o Sobrevivente responsável pela cura vê a aura do Sobrevivente que curou e sofre o efeito de estado Alheio. Letalidade dura até quem foi curado perder um estado de saúde. Alheio impede os Sobreviventes de ouvirem ou serem afetados pelo raio de terror do Assassino.
Os que obstruírem o dever sofrerão um severo julgamento. Sobreviventes que receberem um acerto de proteção sofrerão do efeito do estado Quebrado por 80 s. Quebrado impede que Sobreviventes sejam curados.
Você sabe guiar suas vítimas por um caminho de dor e punição. Após danificar um gerador, você fica Indetectável até o gerador parar de regredir. Durante esse período, a aura amarela do gerador aparece para os Sobreviventes. Esse efeito só pode ser ativado uma vez a cada 30 s. Indetectável esconde a aura, o Raio de Terror e a Luz Vermelha do Assassino.




