
Ghoul
A C-tier killer wielding Terror de Um Olho Só.
HABILIDADE ESPECIAL: Salto Kagune Use o botão de Poder para carregar e lançar o Kagune, tentáculos que aderem a qualquer superfície vertical dentro do alcance e rapidamente lançam O Ghoul para frente. Após completar um salto, O Ghoul tem uma janela para executar um segundo Salto Kagune consecutivo ou deixar o Salto Kagune em tempo de recarga com o botão de Habilidade Ativa. O Salto Kagune entra em tempo de recarga após O Ghoul consumir seus saltos, se ele saltar e realizar um pulo especial sobre uma janela ou uma barricada derrubada, ou se o Kagune agarrar e saltar até um Sobrevivente. Se o segundo salto consecutivo do Ghoul mirar em um Sobrevivente, ele executará um agarrão. Agarrões causam dano a Sobreviventes se estiverem saudáveis, causam Feridas Profundas, e deixam uma Marca Kagune. Executar um agarrão também ativa o Modo Enfurecido. HABILIDADE ESPECIAL: Modo Enfurecido Enquanto estiver Enfurecido, O Ghoul pode realizar até três Saltos Kagune consecutivos e pode realizar pulos especiais mais rapidamente se lançar seu Kagune contra um Sobrevivente. O Modo Enfurecido permanece ativo enquanto houver Sobreviventes com a Marca Kagune. Sobreviventes marcados perdem a marca ao receberem tratamento completo ou ao serem derrubados. O Ghoul não pode agarrar Sobreviventes marcados. Quando não restar mais Sobreviventes marcados, um contador será iniciado. Quando o contador chegar ao fim, o Modo Enfurecido terminará. Um agarrão perfeitamente calculado - apertar o botão de ataque quando o ícone de ataque aparecer - acrescenta tempo ao contador. O contador é pausado ao carregar Sobreviventes.
Quando um Sobrevivente recebe dano, ganha 1 ponto de progressão, até 8. Para cada ponto de progressão, você pega, solta e engancha Sobreviventes 4% mais rápido.
Após causar dano aos Sobreviventes 8 vezes com ataques básicos, um Totem Simples se torna um Totem Enfeitiçado, amaldiçoando todos os Sobreviventes. Quando você causar dano a Sobrevivente com um ataque básico, ele ganha 5% de Lentidão por 15 s. O efeito dura até o Totem Enfeitiçado ser purificado. Lentidão reduz a velocidade de movimento do Sobrevivente.
Quando enganchar um Sobrevivente pela primeira vez, ganha 1 ponto de progressão, até 4. Quando todos os geradores forem concluídos, para cada ponto de progressão, todas as janelas e barricadas de pé ficam bloqueadas por 16 s.