
La Bruja
A swamp witch who ambushes from cursed mud traps.
La fuente del poder de la Bruja, un dedo ennegrecido que emplea como catalizador de su terrible poder. La Bruja puede moldear el barro a su antojo. Mediante dibujos rituales sencillos, crea con barro y podredumbre imágenes traicioneras de sí misma que puede usar para diversos fines. Permite crear y mantener 10 trampas fantasma.Permite desplazarse instantáneamente hasta las trampas activadas que estén en un radio de 48 metros.
Un maleficio que basa su poder en la esperanza. La falsa esperanza de los supervivientes despierta tu apetito. Devoradora de esperanza gana un distintivo cada vez que alguien libera de un gancho a un superviviente que esté a más de 24 metros de ti. 2 distintivos: Obtienes un 5 % del efecto de estado Celeridad 10 segundos después de colgar a un superviviente durante 10 segundos.3 distintivos: Los supervivientes sufren del efecto de estado Vulnerabilidad.5 distintivos: Otorga la habilidad de matar a supervivientes con tus propias manos. Los efectos del maleficio perduran mientras su tótem de maleficio correspondiente siga en pie. Los supervivientes con Vulnerabilidad se derribarán con ataques básicos aunque no tengan heridas. Celeridad aumenta la velocidad de movimiento del asesino.
Un maleficio que repercute en la habilidad de todos los supervivientes para reparar generadores. Maleficio: Ruina afecta a todos los generadores. Cuando un generador no esté siendo reparado por un superviviente, el progreso de reparación comenzará a revertirse de forma inmediata y automática a un 150 % de la velocidad de regresión normal. Los efectos del maleficio perduran mientras su tótem de maleficio correspondiente siga en pie.
Un maleficio que repercute negativamente en la capacidad de percepción de auras. Mientras el tótem de maleficio siga activo, cuando golpeas a un enemigo con un ataque básico o un ataque especial le provocas el efecto de estado Ceguera. Dicho efecto se mantiene en los últimos 4 supervivientes a los que hayas golpeado. Los efectos del maleficio perduran mientras su tótem de maleficio correspondiente siga en pie. Ceguera impide que los supervivientes vean auras.