
La Adiestradora Canina
A B-tier killer wielding Rastro de sangre.
La Adiestradora Canina y su perro actúan como una sola entidad. Él obedece sus órdenes automáticamente, sin cuestionarlas. HABILIDAD ESPECIAL: PERSECUCIÓN La orden de persecución hace que el perro salga corriendo a gran velocidad. Si vuelves a pulsar el botón de poder, la persecución se redirigirá y el perro seguirá una nueva ruta. Cuando el perro atrape a un superviviente, se iniciará la acción de agarre. El superviviente sufrirá Entorpecimiento y será arrastrado hacia la Adiestradora Canina. El superviviente se puede liberar aturdiendo al perro o si lo rescata otro superviviente. Los agarres que no acaben hiriendo al superviviente harán que este sufra Entorpecimiento. La duración del agarre se reducirá en supervivientes con el efecto de estado Resistencia. HABILIDAD ESPECIAL: BÚSQUEDA La orden de búsqueda envía al perro a la ubicación indicada, lo que crea una ruta de búsqueda. Tiene su propio radio de ladridos y, mientras corre, su radio de olfato de sabueso aumenta según la distancia recorrida. Los supervivientes que entren en el radio se verán afectados por el olfato de sabueso y su posición se revelará con Instinto asesino. Si la Adiestradora Canina sigue la ruta de búsqueda del perro, obtendrá un aumento de velocidad de movimiento con el tiempo. Salir de la ruta de búsqueda finaliza la bonificación a la velocidad de movimiento. EFECTO ESPECIAL: OLFATO DE SABUESO Los supervivientes ilesos afectados por el olfato de sabueso sufren Herida profunda al ser heridos. Los supervivientes heridos afectados por el olfato de sabueso producen gruñidos de dolor más ruidosos y charcos de sangre más duraderos al pasar al estado agonizante.
Tras caer desde cierta altura, tu distancia de embestida aumenta un 75 % durante 25 segundos. Esta habilidad tiene un tiempo de recarga de 5 segundos.
Cuando un superviviente alcanza un 75 % de progreso de curación al curarse, se enfrentará a pruebas de habilidad continuas. Si no se realiza una de estas pruebas de habilidad o si se interrumpe la curación, el superviviente sufre el efecto de estado Desesperanza durante 30 segundos. Desesperanza impide que los supervivientes se curen.
Al comienzo de la partida, hasta 4 ganchos aleatorios pasarán a ser ganchos flagelantes. Puedes ver sus auras de color blanco. Cuando se desengancha a un superviviente, se convierte en un gancho flagelante. Cuando cuelgas a un superviviente en un gancho flagelante, se revela el aura en amarillo del generador con más progreso durante 10 segundos.