
El Caballero
A B-tier killer wielding Compañía de Armas.
Por sí solo, el Caballero ya resulta un monstruo aterrador en el campo de batalla, pero cuando lo acompañan sus leales Guardias, es prácticamente imbatible. Juntos, la Compañía de Armas lucha por su libertad y asesina a quien se interponga en su camino. HABILIDAD ESPECIAL: INVOCACIÓN DE GUARDIAS Toca el botón de poder para activar el modo Invocación de guardias. Cuando se active, muévete para crear una ruta de patrulla. El modo Invocación de guardias te permite apuntar a un generador en progreso, un palé derribado o un muro destruible y tocar el botón de ataque. Esto invocará a un Guardia que dañará o romperá de forma especial el objeto seleccionado. También puedes tocar el botón de poder o gastar completamente el indicador de poder para finalizar el modo Invocación de guardias. Esto invocará a un Guardia que seguirá y patrullará por la ruta trazada. Cuanto más larga sea la ruta de patrulla, mayor será el tiempo del acecho de la Guardia. Hay tres Guardias que se pueden invocar uno por uno: el Matarife, que puede dañar o romper de forma especial objetos más rápido; el Sicario, que se mueve más rápido durante el acecho; y el Carcelero, que patrulla y acecha durante más tiempo y posee una capacidad de detección inigualable. HABILIDAD ESPECIAL DE GUARDIA: ACECHO Cuando un Guardia está patrullando, puede detectar supervivientes. Si detecta a uno, el Guardia se desplazará a su ubicación, dejará un estandarte en el suelo y comenzará a acechar al superviviente un tiempo determinado. El superviviente puede escapar de un Guardia si descuelga a otro superviviente, coge el estandarte o sobrevive hasta que termine el tiempo del acecho. Si el Guardia o el Caballero consiguen golpear al superviviente, el Guardia desaparecerá. Cuando un Guardia derriba a un superviviente, el Caballero recibe una notificación de Instinto asesino.
Usas a una de tus víctimas para dar ejemplo y que el resto de los aliados queden fascinados con tu poder. Al herir a un superviviente del modo que sea, se enciende un tótem apagado y activa el maleficio. Cuando el maleficio esté activo, los demás supervivientes que no estén en tu radio de terror gritarán cada 25 segundos y revelarán sus posiciones y auras durante 2 segundos. Cuando el superviviente entra en estado agonizante o vuelve a estar ileso, el tótem de maleficio se volverá a apagar y se desactiva esta habilidad. Esta habilidad se desactiva permanentemente cuando se purifique el tótem de maleficio.
No tienes piedad, sobre todo con los insensatos que se atreven a oponer resistencia. Cuando un superviviente te aturde, este sufre el efecto de estado Vulnerabilidad durante 30 segundos. Soberbia tiene un tiempo de recarga de 20 segundos. Los supervivientes con Vulnerabilidad se derribarán con ataques básicos aunque no tengan heridas.
Las maquinaciones de débiles y cobardes te drenan la vida. Tu ira obliga a los supervivientes a mostrarse ante ti. Cuando dañas un generador, se revela el aura de todos los supervivientes a 24 metros de tu posición durante 5 segundos.