
O Cavaleiro
A B-tier killer wielding Guardia Compagnia.
O Cavaleiro por si só já é um monstro assustador no campo de batalha, mas, com seus leais Guardas, ele é praticamente irrefreável. Juntos, os membros da Guardia Compagnia lutam pela liberdade deles, matando todos que entram em seu caminho. HABILIDADE ESPECIAL: EVOCAR GUARDA Toque o botão de Poder para ativar o modo Evocar Guarda. Uma vez ativado, ande para traçar um Caminho de Patrulha. No modo Evocar Guarda, você pode mirar em um gerador em progresso, uma barricada derrubada ou uma parede quebrável e tocar no botão de Ataque. Isso invocará um Guarda para causar dano ou concluir uma quebra especial no objeto selecionado. Você também pode tocar o botão de Poder ou drenar o medidor de poder completamente para encerrar o modo Evocar Guarda. Isso invocará um Guarda que seguirá e patrulhará o Caminho traçado. Quanto maior o Caminho de Patrulha, mais tempo a Caçada do Guarda durará. É possível evocar três Guardas, um de cada vez: O Executor, capaz de causar dano ou quebrar objetos com especial mais rapidamente; o Assassino, que se move mais rapidamente durante a Caçada; e o Carcereiro, que patrulha e caça por mais tempo e tem detecção melhorada. HABILIDADE ESPECIAL DE GUARDA: A CAÇADA Enquanto um Guarda está patrulhando, ele pode avistar e detectar Sobreviventes. Se um Sobrevivente for detectado, o Guarda se moverá até o local dele, deixará um Estandarte no chão e começará a caçar o Sobrevivente por um período de tempo. O Sobrevivente pode escapar de um Guarda desenganchando outro Sobrevivente, pegando o Estandarte ou sobrevivendo até a Caçada acabar. Se o Sobrevivente acabar sendo atacado pelo Guarda ou pelo Cavaleiro, o Guarda desaparecerá. Quando um Guarda derruba um Sobrevivente, o Cavaleiro recebe uma notificação de Instinto Assassino.
Você usa suas vítimas de exemplo, forçando os aliados delas a ficarem pasmos com seu poder. Ferir um Sobrevivente por qualquer meio acende um Totem Simples, ativando o Feitiço. Enquanto o Feitiço estiver ativo, todos os outros Sobreviventes fora do seu Raio de Terror gritarão a cada 25 s, revelando suas posições e auras por 2 s. Quando o Sobreviventes entrar no estado Morrendo ou ficar saudável, o Totem Enfeitiçado ficará Simples de novo e a vantagem se desativará. Se o Totem for purificado, a vantagem ficará permanentemente desativada.
Você não tem piedade, principalmente daqueles que são tolos o bastante para resistir. Sempre que você é atordoado por um Sobrevivente, esse Sobrevivente sofre do efeito do estado Exposto por 30 s. Soberba tem o tempo de recarga de 20 s. Exposto faz os Sobreviventes serem derrubados por ataques básicos mesmo que não estejam feridos.
As maquinações dos fracos e covardes desencadeiam sua ira. Sua fúria obriga os Sobreviventes a se revelarem. Quando você danifica um gerador, revela a aura de todos os Sobreviventes em um raio de 24 m da sua posição por 5 s.