
La Legión
A B-tier killer wielding Frenesí salvaje.
Era un grupo de amigos normal y corriente hasta que Frank los convirtió en la Legión. Ahora se alimentan de la apasionante y descabellada libertad de no acatar ninguna norma salvo las suyas. FRENESÍ SALVAJE Activa Frenesí salvaje para correr a gran velocidad y encadenar ataques entre varios supervivientes. Cuando el indicador de poder esté lleno, mantén pulsado el botón de poder para iniciar Frenesí salvaje. Cuando Frenesí salvaje está activa, la Legión se mueve más deprisa y accede a habilidades adicionales: Salto de palé y Corte salvaje. HABILIDAD ESPECIAL: SALTO DE PALÉ Pulsa el botón de interacción mientras Frenesí salvaje está activa para realizar un salto especial sobre un palé derribado. ATAQUE ESPECIAL: CORTE SALVAJE Pulsa el botón de ataque mientras Frenesí salvaje está activa para llevar a cabo Corte salvaje. Si golpeas a un superviviente con Corte salvaje, el superviviente pasa a estar herido y sufre el efecto de estado Herida profunda, y se recarga el indicador de poder de la Legión. Además, Instinto asesino revela a todos los supervivientes que se hallen dentro del radio de terror sin estar sufriendo el efecto de estado Herida profunda. Si un superviviente golpeado por Corte salvaje ya sufre el efecto de estado Herida profunda, Frenesí salvaje se desactiva de inmediato. Cada Corte salvaje asestado que no termine en Frenesí salvaje aumentará la velocidad de movimiento de la Legión en 0,24 m/s mientras dure Frenesí salvaje. El quinto Corte salvaje consecutivo pondrá al superviviente en estado agonizante. El quinto Corte salvaje consecutivo siempre pone fin a Frenesí salvaje.
Cualquier generador en un radio de 128 metros que esté siendo reparado por dos o más supervivientes se iluminará con un aura amarilla. La primera vez que esto ocurra con cada generador, Discordancia activará una notificación de ruido intenso sobre este. Si el generador pasa a estar demasiado lejos o hay menos de dos supervivientes reparándolo, el aura permanecerá visible durante otros 4 segundos.
Abres taquillas un 50 % más rápido. Cuando un superviviente sale de una taquilla, se ve afectado por el efecto de estado Vulnerabilidad durante 30 segundos y grita, revelando su ubicación durante 4 segundos. Los supervivientes con Vulnerabilidad se derribarán con ataques básicos aunque no tengan heridas.
Mientras cargas con un superviviente, los ataques básicos que falles no tendrán tiempo de recarga y, si logras golpear a otro superviviente, el temporizador de forcejeo del que llevas a cuestas se detendrá durante 4 segundos.