
O Vilão
A A-tier killer wielding Salto Virulento.
O Vilão pode arremeter para a frente, infectando Sobreviventes com o vírus Uroboros ou saltando sobre obstáculos. Aperte e segure o botão de Poder para carregar um ataque de Salto. Enquanto carrega o ataque, o Vilão se move um pouco mais devagar para preparar o golpe. Após o carregamento, aperte o botão de Ataque para Saltar. Se o Vilão atingir um Sobrevivente, este ficará Infectado (ou avançará na Infecção). Caso o Vilão se choque com algo durante o Salto, ele dará uma pancada no Sobrevivente, causando dano; se não, ele arremessará o Sobrevivente, que perderá um estado de saúde caso bata num objeto sólido. Se o Salto Virulento acertar uma janela ou uma barricada caída, o Vilão realizará um pulo especial por cima do obstáculo. EFEITO ESPECIAL – INFECÇÃO POR UROBOROS Ao serem atingidos por um Salto Virulento, Sobreviventes ficam Infectados. A Infecção se desenvolve com o passar do tempo. No auge da infecção, o Sobrevivente passa a sofrer 4% do efeito de estado Lentidão. Se o Vilão agarrar e der uma pancada em um Sobrevivente no auge da Infecção com o Salto Virulento, passará a carregá-lo automaticamente. INTERAÇÃO ESPECIAL: SPRAY DE PRIMEIROS SOCORROS No começo de cada partida, surgem vários Caixotes de Suprimentos. Cada um contém um Spray de Primeiros Socorros. Sobreviventes Infectados podem usá-los em si mesmos ou em outros para curar a Infecção. Cada Spray de Primeiros Socorros tem um número de usos determinado. Após usar um Spray de Primeiros Socorros, a localização do Sobrevivente será brevemente revelada pelo Instinto Assassino.
Seus genes foram alterados para reforçar os sentidos em situações intensas. Ao carregar um Sobrevivente, você enxerga a aura dos outros a até 20 m de você.
Anos de pesquisa culminaram no seu físico: mais forte, rápido e perigoso do que qualquer humano normal. A vantagem se ativará quando um Sobrevivente realizar um pulo rápido dentro de um raio de 12 m de você. Da próxima vez que você pular por uma janela, a velocidade de pulo aumentará em 40%. A vantagem deixará de fazer efeito quando você pular por uma janela. Tempo de recarga de 25 s.
Você é um estrategista genial, preparado para qualquer eventualidade. A vantagem se ativa quando os portões de saída são energizados. Enquanto Terminus estiver ativo, Sobreviventes enganchados, feridos ou derrubados recebem o efeito do estado Quebrado até os portões de saída se abrirem. Quando os portões estiverem abertos, os Sobreviventes ficarão Quebrados por mais 45 s. Quebrado impede que Sobreviventes sejam curados.