
O Nemesis
A A-tier killer wielding VÍRUS T.
Vírus que provoca mutações extremas e que pode ser transferido para os outros. Aumenta a agressividade e a força do Nemesis. ATAQUE ESPECIAL: Golpe do Tentáculo Aperte e segure o botão de Poder para carregar um ataque. Na carga máxima, aperte o botão de Ataque. Acertar um Sobrevivente com Golpe do Tentáculo aplica nele o efeito do estado Contaminado e aumenta sua Taxa de Mutação. Se o Sobrevivente já estiver Contaminado, o Golpe do Tentáculo causa dano à vida e aumenta a Taxa de Mutação. Para curar a Contaminação, os Sobreviventes podem aplicar uma Vacina encontrada numa Caixa de Suprimentos. A disponibilidade é limitada. Após usar uma Vacina, a localização do Sobrevivente é revelada por meio do Instinto Assassino. Taxa de Mutação: seu poder se expande à medida que sua Taxa de Mutação aumenta. Na Taxa de Mutação 2, acertar uma barricada caída ou parede destrutível irá quebrá-la com especial. Na Taxa de Mutação 3, o alcance e a velocidade de movimento do Golpe do Tentáculo aumentam quando estiver na carga máxima. A Taxa de Mutação atual é exibida no ícone do Vírus T. INIMIGO ESPECIAL: Zumbis O Zumbi aplica o efeito Contaminado ao acertar um Sobrevivente. Se o Sobrevivente já estiver Contaminado, ele perderá vida. Zumbis podem ser destruídos com um Golpe do Tentáculo para aumentar a sua Taxa de Mutação, e os Sobreviventes podem destruí-los com barricadas. Os Zumbis destruídos ressurgem com o tempo.
O Parasita NE-α conferiu a você a inteligência e a percepção necessárias para montar armadilhas. Após chutar um gerador, a aura deste fica destacada em amarelo. Sempre que um Sobrevivente fica no estado Morrendo, todos os geradores afetados explodem, o que faz com que percam 10% de progresso e comecem a regredir.Os Sobreviventes que estiverem reparando um gerador no momento da explosão irão gritar e revelar suas auras por 12 s. Erupção tem um tempo de recarga de 30 s. "Ele sabe usar armas?" — Jill Valentine
Você sabe como brutalizar um membro da equipe para causar pânico. Sempre que um Sobrevivente saudável ficar ferido por qualquer meio, todos os Sobreviventes feridos sofrerão do efeito do estado Alheio por 40 s. Histeria só ocorre uma vez a cada 20 s. Alheio impede os Sobreviventes de ouvirem ou serem afetados pelo raio de terror do Assassino. "Foi mal por ter ficado agitado ali. É que eu não sabia bem o que esperar." — Robert Kendo
Você foi feito para rastrear e eliminar alvos. No começo da partida, a aura dos Sobreviventes se revela para você por 9 s.Sempre que a aura de um Sobrevivente aparecer por um tempo, a duração cresce em 2 s. "Ele sabe o que quer e não vai parar enquanto não conseguir." — Carlos Oliveira