
La Pesadilla
A dream demon who strikes Survivors while they sleep.
Todos los supervivientes tienen un medidor de sueño que se llena gradualmente. Cuando esté totalmente lleno, lo supervivientes se duermen y entran en el mundo de los sueños, donde sufren el efecto de estado Inconsciencia. Golpear a un superviviente despierto con un ataque básico también le enviará al mundo de los sueños. Los supervivientes pueden despertarse al fallar pruebas de habilidad, si un superviviente despierto realiza la acción ¡Despierta! o usando despertadores, que además otorgan inmunidad temporal al sueño. Los supervivientes despiertos oyen el radio de terror y ven a la Pesadilla en un radio de 16 metros, y ven a la Pesadilla de forma intermitente a una distancia de entre 16 y 32 metros. Más allá de esa distancia, resulta invisible para ellos. HABILIDAD ESPECIAL: TRAMPAS DE LOS SUEÑOS Y PALÉS DE LOS SUEÑOS Mientras esté seleccionada, pulsa el botón de poder para cargar una trampa de los sueños, y pulsa el botón de ataque para lanzarla. Las trampas de los sueños se mueven rápidamente en línea recta. Además, atraviesan muros, pero no salientes. Los supervivientes golpeados por la trampa de los sueños añaden tiempo a su medidor de sueño si están despiertos, mientras que los supervivientes dormidos sufren un 12 % de Entorpecimiento. Mientras esté seleccionado, pulsa el botón de poder para que aparezca un palé de los sueños en una ubicación de palé válida. Pulsa el botón de poder mientras apuntas a un palé de los sueños para romperlo. Los supervivientes golpeados por la rotura añaden tiempo a su medidor de sueño si están despiertos, mientras que los supervivientes dormidos quedarán heridos. HABILIDAD ESPECIAL: PROYECCIÓN DE LOS SUEÑOS Mantén pulsado el botón de la habilidad para teletransportarte a un generador o a un superviviente que esté realizando una acción de curación en el mundo de los sueños. Tras teletransportarte, todos los supervivientes cercanos añaden tiempo a su medidor de sueño y se revelan temporalmente con Instinto asesino. El tiempo de recarga se reduce un 15 % por cada superviviente que esté en el mundo de los sueños.
Guardián de sangre se activa en cuanto se abre la primera puerta de salida. Te revela las auras de los supervivientes que se encuentren en las zonas de salida. Una vez por partida, si cuelgas a un superviviente mientras Guardián de sangre esté activo, invocarás al Ente para que bloquee las dos salidas para todos los supervivientes durante 60 segundos.
La presión añadida ante la posibilidad de perder a tus presas te imbuye de ira y te proporciona una motivación insospechada. Enfurecimiento crece en poder cada vez que un superviviente termina de reparar un generador. Por cada generador completado, recibes una bonificación acumulable de velocidad del 6 % para el resto de la partida a la hora de recoger o soltar objetos, saltar, dañar generadores y romper palés o muros destruibles.
Cuando la obsesión sufre daños, obtienes 1 distintivo, con un máximo de 5. El resto de supervivientes abrirán las puertas de salida un 30 % más despacio por cada distintivo.






