
O Pesadelo
A dream demon who strikes Survivors while they sleep.
Todos os Sobreviventes têm um Medidor de Sono que se enche com o tempo. Uma vez cheio, os Sobreviventes adormecem e entram no Mundo dos Sonhos, onde são afetados pelo efeito do estado Alheio. Atingir um Sobrevivente desperto com um ataque básico também o enviará para o Mundo dos Sonhos. Os Sobreviventes podem acordar ao falhar em Testes de Perícia se um Sobrevivente desperto executar a ação Acordar neles ou ao usarem despertadores que também proporcionam imunidade temporária ao sono. Sobreviventes despertos escutam o Raio de Terror e avistam o Pesadelo dentro de um raio de 16 m, escutam e avistam o Assassino esporadicamente a uma distância de 16 m a 32 m e deixam de vê-lo se ele ficar mais longe do que isso. HABILIDADE ESPECIAL: ARDIS ONÍRICOS E BARRICADAS ONÍRICAS Enquanto estiver selecionado, pressione o botão de Poder para carregar um Ardil Onírico e pressione o botão de Ataque para liberá-lo. Ardis Oníricos se movem rapidamente em linha reta, atravessando paredes, mas não ultrapassando beiradas. Os Sobreviventes atingidos pelo Ardil Onírico adicionam tempo ao seu Medidor de Sono se estiverem acordados, enquanto os Sobreviventes que estiverem dormindo sofrerão 12% do efeito de Lentidão. Enquanto estiver selecionado, pressione o botão de Poder para invocar uma Barricada Onírica em um local válido. Pressione o botão de Poder enquanto estiver mirando uma Barricada Onírica para causar seu rompimento. Os Sobreviventes atingidos pelo rompimento adicionam tempo ao seu Medidor de Sono se estiverem acordados, enquanto os Sobreviventes que estiverem dormindo serão feridos. HABILIDADE ESPECIAL: PROJEÇÃO ONÍRICA Mantenha pressionado o botão de Habilidade para se teletransportar para um gerador ou Sobrevivente que esteja realizando uma ação de cura no Mundo dos Sonhos. Ao se teletransportar, todos os Sobreviventes próximos adicionam tempo ao seu Medidor de Sono e são temporariamente revelados com Instinto Assassino. Cada Sobrevivente no Mundo dos Sonhos reduz o tempo de recarga em 15%.
Assim que um Portão de Saída é aberto, o Guardião Sanguinário é ativado. As auras dos Sobreviventes localizados dentro das áreas de Saída são reveladas a você. Uma vez por partida, enganchar um Sobrevivente enquanto o Guardião Sanguinário está ativo invoca a Entidade para bloquear as duas saídas para todos os Sobreviventes por 60 s.
A pressão para não perder a presa começa a aumentar, você é tomado pelo ódio e se enche de determinação. Toda vez que os Sobreviventes concluírem o reparo de um gerador, o poder da Motivação crescerá. Para cada gerador concluído, você receberá um bônus cumulativo de 6% de velocidade para as ações de pegar, soltar, pular por cima de obstáculos, danificar geradores e quebrar barricadas e paredes destrutíveis pelo resto da partida.
Quando a Obsessão receber dano, ganhe 1 pontos de progressão, podendo acumular até 5. Outros Sobreviventes abrem portões de saída 30% mais devagar para cada ponto de progressão.






