
La Onryō
A B-tier killer wielding Inundación de terror.
Valiéndose de una misteriosa cinta de vídeo, Sadako extiende su maldición a los inconscientes que la vean, provocando una muerte ineludible. HABILIDAD ESPECIAL: MANIFESTACIÓN Antes de manifestarse, la Onryō obtiene el efecto de estado Indetectable y se vuelve invisible para los supervivientes, pero será volverá visible de forma intermitente si está en un radio de 24 metros de ellos. La Onryō tiene que manifestarse para poder atacar a los supervivientes. Mantén pulsado el botón de poder para manifestarte en tu ubicación actual. Brevemente tras manifestarse, los supervivientes seguirán viendo a la Onryō de forma intermitente si está en un radio de 24 metros. Después será completamente visible en un radio de 24 metros si se está manifestando. La Onryō puede dejar de manifestarse manteniendo pulsado el botón de poder. HABILIDAD ESPECIAL: PROYECCIÓN La Onryō también puede asumir una forma material si se proyecta en un televisor. Pulsa el botón de la habilidad cuando mires a un televisor encendido para proyectarte en él, lo que apagará el aparato. SÍNTOMA DE SUPERVIVIENTE: CONDENA Los supervivientes pueden apagar los televisores temporalmente con la acción Recuperar cinta. En el televisor más lejano desde su posición, los supervivientes pueden difundir el mensaje de la Onryō introduciendo la cinta. Esto reduce su progreso de Condena, además de apagar el televisor. Cuando la Onryō se proyecta y el indicador de poder esté lleno, cualquier superviviente cerca de un televisor encendido obtendrá progreso de Condena. Colgar a un superviviente afectado por Condena bloquea 2 de sus acumulaciones, lo impide eliminarlas durante el resto de la partida. Podrás matar a un superviviente revelado con Instinto asesino que sufra Condena al completo cuando esté derribado.
Tus habilidades psíquicas afectan a la tecnología de forma devastadora. Tras dañar un generador, la habilidad se activa durante 70 segundos. El generador hace una regresión al 150 % de la velocidad de regresión normal y podrás ver su aura de color amarillo. Cada vez que un superviviente complete una prueba de habilidad superada en un generador afectado por esta habilidad, recibirás una notificación de ruido intenso.
Todo el mundo siente tu espantoso trauma. Cuando un generador llega al 90 % de progreso, los supervivientes que estén reparando el generador deberán hacer frente a pruebas de habilidad continuas. Si fallan o dejan de repararlo, el Ente bloqueará el generador durante 20 segundos. Tormenta vil solo se puede activar una vez por generador y partida.
Estableces una conexión psíquica con el Ente y alteras las normas de la partida. Al comienzo de la partida, 4 ganchos aleatorios pasarán a ser ganchos flagelantes. Puedes ver sus auras de color blanco. Cuando se desengancha a un superviviente de un gancho flagelante, los demás supervivientes revelan sus auras durante 7 segundos.