
A Onryō
A B-tier killer wielding Dilúvio de Medo.
Por meio de uma fita de vídeo misteriosa, Sadako espalha a maldição a espectadores desavisados, causando sua morte precoce. HABILIDADE ESPECIAL: MANIFESTAÇÃO Antes de se Manifestar, a Onryō fica Indetectável e invisível para os Sobreviventes, mas aparecerá intermitentemente quando estiver dentro de 24 m deles. A Onryō deve se Manifestar para atacar os Sobreviventes. Aperte e segure o botão de Poder para se Manifestar na posição atual. Por um breve período após se Manifestar, a Onryō continuará a ficar visível de modo intermitente aos Sobreviventes que estiverem dentro de 24 m. Depois disso, ela ficará totalmente visível dentro dos 24 m enquanto continuar se Manifestando. A Onryō pode apertar e segurar o botão de Poder para cessar a Manifestação. HABILIDADE ESPECIAL: PROJEÇÃO A Onryō também pode assumir forma material ao se Projetar por uma TV. Olhando para uma TV ligada, aperte o botão de Habilidade para se Projetar nela, desligando a TV no processo. AFLIÇÃO DO SOBREVIVENTE: CONDENADO Sobreviventes podem desligar temporariamente as TVs com a ação Pegar Fita. Na TV mais distante da sua posição, os Sobreviventes podem passar a mensagem da Onryō adiante inserindo a Fita, o que reduz o progresso de Condenado; isso também desliga a TV. Quando o medidor de poder estiver cheio e a Onryō se Projetar, o progresso Condenado de Sobreviventes próximos a TVs ligadas aumentará. Enganchar um Sobrevivente afetado por Condenado bloqueia 2 de seus acúmulos, impossibilitando que eles sejam removidos pelo restante da partida. Um Sobrevivente completamente Condenado é revelado pelo Instinto Assassino e pode ser morto quando derrubado.
Suas habilidades psíquicas influenciam aparatos tecnológicos de modo devastador. Quando você danifica um gerador, a vantagem se ativa por 70 s. O gerador regride em 150% da velocidade normal de regressão e fica com a aura exposta para você em amarelo. Sempre que um Sobrevivente concluir um Bom Teste de Perícia num gerador afetado pela vantagem, você receberá uma notificação ruidosa.
Todos sentem o seu trauma tenebroso. Quando um gerador chegar a 90% de progresso, os Sobreviventes trabalhando nele enfrentarão Testes de Perícia contínuos. Se errarem ou pararem de reparar, o gerador será bloqueado pela Entidade por 20 s. A Tormenta Implacável só se ativa uma vez por gerador por partida.
Você forma um elo psíquico com a Entidade e altera as regras da partida. Ao começo da partida, 4 ganchos aleatórios se transformarão em Ganchos do Tormento. Você verá as auras deles realçadas em branco. Quando um Sobrevivente for desenganchado de um Gancho do Tormento, todos os outros Sobreviventes terão as auras reveladas por 7 s.