
La Cerda
A C-tier killer wielding Bautizo de Puzle.
Siempre leal a la causa de su maestro, castiga a los ingratos y culpables con astucia y puzles asesinos. La Cerda puede moverse con sigilo, emboscar y colocar trampas para osos invertidas en las cabezas de los supervivientes. BAUTIZO DE PUZLE Comienzas la partida con 4 trampas para osos invertidas inactivas. Cuando estés junto a un superviviente agonizante, pulsa el botón de la habilidad activa para colocarle una trampa para osos invertida inactiva. Se activan cuando se repara por completo un generador. Los supervivientes pueden intentar liberarse de trampas para osos invertidas activas o inactivas buscando en las cajas de Puzle que se encuentran repartidas por todo el entorno hasta encontrar la llave correcta. Trampas para osos invertidas activas Cuando las trampas para osos invertidas se activan, inician un temporizador. Los supervivientes con una trampa para osos invertida activa son sacrificados de forma automática cuando el tiempo se agota o si tratan de abandonar la zona de la partida con una trampa para osos invertida activa. HABILIDAD ESPECIAL: AGACHARTE Pulsa el botón de la habilidad activa para agacharte. Vuelve a pulsarlo para levantarte. La Cerda se mueve más despacio al ir de cuclillas, pero adquiere el efecto de estado Indetectable. ATAQUE ESPECIAL: EMBOSCADA Mantén pulsado el botón de ataque mientras estás de cuclillas para llevar a cabo un ataque de emboscada. "Me lo darás todo, cada célula de tu cuerpo. Las marcas de tus brazos son de otra vida. Dejaremos esa vida en el pasado. Cuando atravieses ese pasillo, no habrá vuelta atrás. ¿Lo entiendes?". (Bautizo de Puzle)
Cuando un superviviente rescata a otro de un gancho a una distancia de al menos 32 metros de ti, Toma una decisión hace gritar al superviviente y le aplica el efecto de estado Vulnerabilidad durante 60 segundos. Toma una decisión tiene un tiempo de recarga de 60 segundos. Los supervivientes con Vulnerabilidad se derribarán con ataques básicos aunque no tengan heridas.
Tus ingeniosas modificaciones para los ganchos te alertan cuando son manipulados. Al comienzo de la partida, 4 ganchos aleatorios pasarán a ser ganchos flagelantes. Puedes ver sus auras de color blanco. Si un superviviente empieza a sabotear un gancho, recibes una notificación. Mientras cargues con un superviviente, verás el aura de cualquier superviviente que esté en un radio de 16 metros de un gancho flagelante.
Permite percibir auras. Los generadores que se estén revirtiendo se iluminan con un aura blanca. Cuando se revierten del todo, el aura se vuelve amarilla durante 16 segundos. La distancia a la que se percibe el ruido de las reparaciones aumenta 8 metros.