
O Vulto
A silent stalker who grows deadlier the longer he watches.
O Vulto espreita sua presa, adaptando-se à perseguição e esperando o momento perfeito para liberar o mal. O Vulto pode alternar entre três modos de caça à sua presa. Cada modo tem diferentes pontos fortes e fracos. MODO ESPECIAL: ESPREITAR O Vulto se move lentamente e é Indetectável.No modo Espreitar, aperte e segure o botão de Poder para Espreitar um Sobrevivente próximo e encher o Medidor de Espreitar. Quando o Medidor de Espreitar estiver cheio, o modo Maldade Encarnada é desbloqueado. MODO ESPECIAL: PERSEGUIR O Vulto se move rapidamente e tem um Raio de Terror de 16 m. As velocidades de pulo, quebra com básico, investida e recuperação de atordoamento aumentam. MODO ESPECIAL: MALDADE ENCARNADA O Raio de Terror do Vulto aumenta para 32 m. As velocidades de pulo, quebra com básico e recuperação de atordoamento aumentam. Sobreviventes que chegaram à segunda etapa no gancho podem ser mortos. O modo Maldade Encarnada termina após 60 s. HABILIDADE ESPECIAL: GOLPE DE CARNIFICINA No modo Maldade Encarnada, segure o botão de Poder para carregar o Golpe de Carnificina e aperte o botão de Ataque para usá-lo. Quanto mais tempo o botão de Poder for segurado, maior a distância do ataque. Sobreviventes atingidos pelo Golpe de Carnificina são derrubados, mesmo saudáveis. Acertar uma barricada caída ou parede destrutível irá quebrá-la com especial.
Você fica obcecado por um Sobrevivente. Sua Obsessão ganha um bônus de 33% de velocidade de ação para desenganchar e curar outros Sobreviventes. Sempre que enganchar um Sobrevivente que não seja a Obsessão, se a Obsessão estiver viva, você ganha um ponto de progressão. Se a Obsessão estiver viva, todos os Sobreviventes que não forem a Obsessão sofrem uma penalidade de 3% nas velocidades de reparo, cura e sabotagem para cada ponto de progressão. O Assassino só pode ficar obcecado por um Sobrevivente de cada vez.
Você fica obcecado por um Sobrevivente. Toda vez que persegue sua Obsessão e a deixa fugir, você recebe um ponto de progressão até um máximo de 3 pontos. Para cada ponto, você tem 5% de Celeridade. Executar um Ataque Básico ou Ataque Especial gasta um ponto. O Assassino só pode ficar obcecado por um Sobrevivente de cada vez. Celeridade aumenta a velocidade de movimento do Assassino.
Você fica obcecado por um Sobrevivente. Ganhe um ponto de progressão a cada vez que acertar alguém que não seja a Obsessão com um ataque básico. Cada ponto de progressão proporciona 4% acumuláveis de tempo de recarga reduzido para ataques básicos bem-sucedidos. Você pode ganhar até 8 pontos de progressão. Acertar sua Obsessão com um Ataque Básico ou Ataque Especial fará você perder 2 pontos de progressão. Você não pode ganhar pontos de progressão se sua Obsessão for sacrificada ou morta. O Assassino só pode ficar obcecado por um Sobrevivente de cada vez.