
Negociante de Crânios
A C-tier killer wielding Olhos no Céu.
Inspirada pelos mangás sombrios criados por seu pai, a Negociante de Crânios caça sua presa implacavelmente com o uso de tecnologia de vigilância de ponta. A Negociante de Crânios começa a partida com seis Drones. Pressione o botão de Poder para acionar um Drone. Reconvocar um Drone concede o efeito do estado Indetectável por 8 s. Uma vez detectado por uma linha de varredura, o Sobrevivente ganha imunidade a varredura e não pode ser detectado por outras linhas de varredura por alguns segundos. Os Sobreviventes podem tentar hackear Drones. Se falharem, o medidor de Mira Travada é parcialmente enchido. Se conseguirem, o Drone é desativado por 45 s. HABILIDADE ESPECIAL: RADAR Pressione o botão de Habilidade para abrir um Radar que indica as localizações dos Sobreviventes detectados pelos Drones e daqueles com Armadilhas de Garra. Recolha ou altere a direção de rotação dos Drones usando o Radar. Quando um Sobrevivente for detectado por um Drone que foi acionado ou mudou de rotação recentemente, a Negociante de Crânios ganha 5% de Celeridade por 8 s. EFEITO ESPECIAL: MIRA TRAVADA O medidor de Mira Travada enche ao ser escaneado por um Drone e ao não conseguir desativá-lo. Quando o medidor enche, o Sobrevivente recebe uma Armadilha de Garra, fica Ferido e passa a sofrer o efeito do estado Quebrado. Varreduras adicionais aplicam 10% do efeito do estado Lentidão por um breve período. A Armadilha de Garra transmite a localização do Sobrevivente para a Assassina e só é removida quando a bateria se esgota.
Primeiro, você escolhe a presa. Depois, você a dilacera. A vantagem se ativa quando você está perseguindo a Obsessão. Concede a você 7% do efeito do estado de Celeridade por 10 s ao danificar geradores e destruir paredes ou barricadas. Sempre que você acertar com um ataque básico o Sobrevivente com o maior tempo na perseguição, ele se torna a Obsessão. O Assassino só pode ficar obcecado por um Sobrevivente de cada vez. Celeridade aumenta a velocidade de movimento do Assassino
Acerte seus adversários enquanto estiverem no chão. Nunca deixe-os se recuperarem. Quando um Sobrevivente realiza uma ação de desenganchar, sua velocidade de cura é reduzida em 30% por 60 s.
Sua presa é aterrorizada pela sua perseguição implacável. POF! começa com 3 pontos de progressão. Quebrar uma barricada ou parede quebrável consome um ponto. Sobreviventes dentro de um raio de 36 m gritam e suas auras são reveladas por 6 s. Quando enganchar um Sobrevivente, recupere 1 ponto.