
El Rajador
A A-tier killer wielding Mal omnipresente.
PODER: Mal omnipresente Pulsa el botón de la habilidad activa para activar Mal omnipresente. El Rajador se vuelve invisible y obtiene Indetectable, pero no puede ver a los supervivientes ni sus marcas de arañazos. Las nubes de bruma revelan la ubicación de los supervivientes que no se estén moviendo. Las pisadas revelan el camino de los supervivientes que estén caminando o corriendo. Mal omnipresente se desactiva con un sobresalto. HABILIDAD ESPECIAL: Sobresalto Mientras Mal omnipresente esté activo, mira un palé, muro destruible o ventana para moverte rápidamente hacia ella y realizar una acción de saltar o romper de forma especial. El botón de la acción secundaria cambia la dirección en la que mirarás al realizar el sobresalto. El sobresalto pone fin al modo Mal omnipresente, otorga Celeridad y revela a los supervivientes detectados con Instinto asesino. HABILIDAD ESPECIAL: Lanzamiento de clavos Coge un clavo de los montones de chatarra o ganchos. Mantén pulsado el botón de la acción secundaria para preparar el clavo y toca el botón de ataque para lanzarlo. Los clavos se reponen en el mapa cuando se activa Mal omnipresente. Lanzar un clavo a un superviviente le hace retroceder y le hiere un estado de salud. Los supervivientes quedarán empalados si les alcanza un clavo de gancho. No pueden curarse por encima del estado herido y el clavo de gancho incrustado tendrá un aura visible para el asesino. Los supervivientes heridos quedarán empalados e inmovilizados si les alcanza un clavo e impactan contra un muro.
When you hook 3 different Survivors, Hex: Scared to Death activates on a random Dull Totem and triggers its effect: basic-breaking a pallet during a chase causes all Survivors within 13 meters to scream and gain the 13% Hindered status effect for 3 seconds. The Hex effects persist until the Hex Totem is either blessed or cleansed by a Survivor, disabling it for the remainder of the trial.
Whenever you basic-break a pallet or a breakable wall, gain a token, up to 13. Whenever you are blinded or pallet-stunned, you are granted the 1% Haste status effect for each token this perk has for 13 seconds. This perk has a cool-down of 20 seconds after being blinded or pallet-stunned.
When you hook a Survivor, you are granted the Undetectable status effect for 13 seconds. When the exit gates are powered, you are granted Undetectable for the rest of the trial.

















