
O Matador
A A-tier killer wielding Mal Onipresente.
PODER: Mal Onipresente Aperte o botão de Habilidade Ativa para ativar o Mal Onipresente. O Matador fica invisível e ganha Indetectável, mas não consegue ver os Sobreviventes ou suas marcas de arranhão. Nuvens de Névoa revelam o local de Sobreviventes que não estiverem se movendo. Pegadas revelam o caminho de Sobreviventes que estiverem andando ou correndo. Mal Onipresente é desativado ao usar o Baita Susto. HABILIDADE ESPECIAL: Baita Susto Enquanto Mal Onipresente estiver ativo, olhe para uma barricada, parede destrutível ou janela para se mover rapidamente até ela e executar uma ação de quebra ou pulo especial. O botão de Ação Secundária troca o lado para o qual você está virado ao executar o Baita Susto. Baita Susto encerra o modo Mal Onipresente, concede Celeridade e revela os Sobreviventes detectados com o Instinto Assassino. HABILIDADE ESPECIAL: Arremessar Espinhos Pegue um Espinho de Pilhas de Sucata ou de ganchos. Segure o botão de Ação Secundária para preparar o Espinho e aperte o botão de Ataque para arremessar. Espinhos são reabastecidos pelo mapa quando Mal Onipresente é ativado. O Espinho empurra um Sobrevivente e causa dano de um estado de saúde. Os Sobreviventes serão Empalados se forem atingidos por um Espinho de Gancho. Eles não podem curar além do estado Ferido e o Espinho de Gancho inserido terá uma aura visível para o Assassino. Sobreviventes feridos ficarão Empalados e Imobilizados caso sejam atingidos por um Espinho e empurrados contra uma parede.
When you hook 3 different Survivors, Hex: Scared to Death activates on a random Dull Totem and triggers its effect: basic-breaking a pallet during a chase causes all Survivors within 13 meters to scream and gain the 13% Hindered status effect for 3 seconds. The Hex effects persist until the Hex Totem is either blessed or cleansed by a Survivor, disabling it for the remainder of the trial.
Whenever you basic-break a pallet or a breakable wall, gain a token, up to 13. Whenever you are blinded or pallet-stunned, you are granted the 1% Haste status effect for each token this perk has for 13 seconds. This perk has a cool-down of 20 seconds after being blinded or pallet-stunned.
When you hook a Survivor, you are granted the Undetectable status effect for 13 seconds. When the exit gates are powered, you are granted Undetectable for the rest of the trial.

















