
O Trapaça
A C-tier killer wielding Topo das Paradas.
HABILIDADE ESPECIAL: ARREMESSO DE LÂMINA Aperte e segure o botão de Poder para entrar no modo de arremesso. Nesse modo, toque no botão de Ataque para arremessar uma só Lâmina ou segure para lançar uma saraivada de Lâminas. Vasculhe armários para reabastecer-se de Lâminas. EFEITO ESPECIAL: LACERAÇÃO O Medidor de Laceração do Sobrevivente aumenta quando ele é atingido por uma Lâmina. Quando o Medidor atinge a carga máxima, o Sobrevivente perde um estado de saúde. A Laceração diminui após um tempo se o Sobrevivente não for atingido por Lâminas. Ferir Sobreviventes com ataques básicos diminui a Laceração. HABILIDADE ESPECIAL: PONTOS E CLASSIFICAÇÃO DE ESTILO Ao arremessar Lâminas, ferir Sobreviventes e realizar ações diferentes, o Trapaça ganha pontos de estilo. Ações comuns concedem alguns pontos de estilo, e ações complexas concedem mais. Ao obter pontos de estilo, o Trapaça sobe na Classificação de Estilo. Cada classificação aprimora o arremesso de Lâmina e a velocidade de recarga. Obter pontos de estilo restaura o contador de Classificação de Estilo atual. CONDIÇÃO ESPECIAL/HABILIDADE: CLASSIFICAÇÃO S E ATRAÇÃO PRINCIPAL Na Classificação S, o Trapaça obtém um Raio de Terror de 44 m, Canção de Ninar é desativada, o Medidor de Laceração fica bloqueado, as velocidades de arremesso de Lâmina e recarga aumentam ainda mais e ele pode ativar Atração Principal. Atração Principal é ativada ao apertar o botão de Habilidade, fazendo O Trapaça lançar Lâminas ilimitadas em alta velocidade. Cada Lâmina que atinge Sobreviventes concede Pontos de Estilo bônus. Encerre a Atração Principal mais cedo apertando o botão de Habilidade. O fim de Atração Principal ativa a fadiga. Atração Principal não pode ser ativada perto de Sobreviventes Enganchados.
Feitiço que garante que a ralé continue seguindo o mestre. Quando um Sobrevivente realiza um pulo rápido, o pulo é bloqueado pela Entidade. Isso é aplicado em até 5 pulos. Os efeitos do Feitiço permanecerão enquanto o Totem correspondente estiver ativo.
Não é todo mundo que ganha acesso fácil ao camarim. Sem Saída acumula um Ponto de Progressão quando você engancha um Sobrevivente pela primeira vez.Quando os portões de saída forem energizados, Sem Saída se ativará.Quando um Sobrevivente interage com uma alavanca do portão de saída, você recebe uma notificação ruidosa. A Entidade bloqueia as alavancas dos portões de saída por 12 s, mais 12 s adicionais para cada Ponto de Progressão que você tiver.
Sua presença de palco inigualável deixa todo mundo bobo. Enquanto você carrega um Sobrevivente, todos os outros dentro do seu Raio de Terror sofrem do efeito do estado Exposto. O efeito persiste por 30 s nos Sobreviventes que deixam o seu Raio de Terror, assim como nos que estão dentro desse raio de alcance no momento em que você engancha ou solta o Sobrevivente que está carregando. Deslumbre entra em recarga por 60 s depois que você solta um Sobrevivente. Exposto faz os Sobreviventes serem derrubados por ataques básicos mesmo que não estejam feridos.