
El Xenomorfo
A A-tier killer wielding Persecución oculta.
Respondiendo a una llamada de auxilio, la tripulación de la Nostromo aterrizó en LV-426. Lo que allí encontraron terminó por ser uno de los mayores horrores para la humanidad. Cuando el Xenomorfo está en una partida, tendrá disponibles una serie de túneles. Al acceder a una estación de control, podrá entrar por estos túneles para desplazarse rápidamente por el mapa, detectar la presencia de supervivientes cercanos y acelerar el tiempo de recarga de su modo rastreador. Salir de una estación de control desactiva momentáneamente las torretas desplegadas y marca a los supervivientes cercanos con Instinto asesino. HABILIDAD ESPECIAL: MODO RASTREADOR El Xenomorfo entra en el modo rastreador automáticamente cuando no está en el tiempo de recarga. En el modo rastreador, el Xenomorfo camina a cuatro patas y se vuelve más sigiloso, lo que reduce su radio de terror. Cuando esté en el modo rastreador, el Xenomorfo también puede emplear un brutal ataque de cola. CARACTERÍSTICA ESPECIAL DEL MAPA: ESTACIONES DE CONTROL Hay siete estaciones de control repartidas por el mapa. Los supervivientes pueden interactuar con ellas para obtener una torreta lanzallamas a distancia, mientras que el Xenomorfo puede entrar y salir de los túneles que hay bajo las estaciones de control. OBJETO ESPECIAL: TORRETA LANZALLAMAS A DISTANCIA Las torretas se pueden colocar en el mapa para contraatacar al Xenomorfo. Cuando el Xenomorfo entra en el radio y línea de visión de una torreta, esta ataca, lo que hace que el asesino se tambalee y puede poner fin al modo rastreador. Si una torreta logra desactivar el modo rastreador del Xenomorfo, o si dispara durante demasiado tiempo, se sobrecalentará y tendrá que ser reparada por supervivientes. El Xenomorfo puede atacar las torretas para destruirlas. Transportar una torreta te vuelve inmune a la detección mientras el asesino esté dentro de túneles. "Su perfección estructural solo está a la altura de su hostilidad". (Ash, oficial científico)
Esta habilidad se activa cuando cuelgas a un superviviente. Ves el aura del superviviente más lejano durante 8 segundos y este sufre Inconsciencia durante 60 segundos. Inconsciencia impide que los supervivientes escuchen o les afecte el radio de terror del asesino.
Mientras persigues a un superviviente, no puedes obtener Sed de sangre. Golpear a un superviviente con un ataque básico te da un 5 % de Celeridad durante 10 segundos. Celeridad aumenta la velocidad de movimiento del asesino.
Cuando abres una taquilla, todos los supervivientes en un radio de 40 metros de la taquilla gritarán, revelarán su posición y después obtendrán Ceguera durante 30 segundos. Esta habilidad tiene un tiempo de recarga de 45 segundos. Ceguera impide que los supervivientes vean auras.