
O Xenomorfo
A A-tier killer wielding Perseguição Oculta.
Atendendo a um suposto sinal de socorro, a tripulação da Nostromo pousou em LV-426. O que ela encontrou se tornou um dos maiores pesadelos da humanidade. Se houver um Xenomorfo na partida, uma série de túneis fica disponível. Ao acessar a Estação de Controle, ele pode entrar nos túneis para se mover pelo mapa rapidamente, detectar a presença de Sobreviventes próximos e acelerar o tempo de recarga do Modo Rastejador. Sair da Estação de Controle desativa temporariamente as Torretas plantadas e marca os Sobreviventes próximos com Instinto Assassino. HABILIDADE ESPECIAL: MODO RASTEJADOR O Xenomorfo entra no Modo Rastejador automaticamente quando esse modo não está em tempo de recarga. No Modo Rastejador, o Xenomorfo se move nas quatro patas e fica furtivo, reduzindo seu Raio de Terror. Durante o Modo Rastejador, o Xenomorfo também pode acessar o brutal Ataque de Cauda. RECURSO ESPECIAL DO MAPA: ESTAÇÕES DE CONTROLE Há sete Estações de Controle espalhadas pelo mapa. Os Sobreviventes podem interagir com as estações para obter uma Torreta Lança-Chamas Remota, já o Xenomorfo pode entrar e sair dos túneis sob as Estações de Controle. ITEM ESPECIAL: TORRETA LANÇA-CHAMAS REMOTA É possível instalar torretas no mapa para contra-atacar o Xenomorfo. Quando o Xenomorfo entra no raio de alcance e na linha de visão de uma Torreta, ela o ataca. O ataque da Torreta atordoa o Xenomorfo e encerra o Modo Rastejador dele. Se uma Torreta tira o Xenomorfo do Modo Rastejador ou atira por muito tempo, ela superaquece e precisa ser reparada por um Sobrevivente. O Xenomorfo pode atacar Torretas para destruí-las. Carregar uma Torreta deixa o Sobrevivente imune à detecção do Assassino no túnel. "A sua perfeição estrutural só se compara com sua hostilidade." — Ash, Cientista
A vantagem se ativa quando você engancha um Sobrevivente. Você pode ver a aura do Sobrevivente ferido mais distante por 8 s e ele fica Alheio por 60 s. Alheio impede os Sobreviventes de ouvirem ou serem afetados pelo raio de terror do Assassino.
Enquanto persegue um Sobrevivente, você não pode ganhar Sede de Sangue. Acertar um Sobrevivente com um ataque básico concede a você 5% de Celeridade por 10 s. Celeridade aumenta a velocidade de movimento do Assassino.
Quando você abre um armário, Sobreviventes a até 40 m dele gritam, revelando suas posições e recebendo Cegueira por 30 s. Esta vantagem tem um tempo de recarga de 45 s. Cegueira impede os Sobreviventes de verem auras.