Biblioteca de Habilidades

Habilidades

Todas las habilidades de asesino y superviviente, con lo que hacen y las builds que las usan.

142 habilidades
Acaparadora
Acaparadora
Los Mellizos

Proteges lo poco que tienes y prestas atención a la más mínima injerencia con tus posesiones. Los supervivientes revelan su posición cuando interaccionen con un cofre o recojan un objeto en un radio de 64 metros de tu ubicación. La partida comienza con hasta 2 cofres adicionales en el entorno.

Acechador de ciervos
Acechador de ciervos
Habilidad general

Cuando un superviviente ve tu aura, tú también ves la suya. Cada 30 segundos, revela tu aura al superviviente con el menor tiempo de persecución durante 3 segundos.

Acecho letal
Acecho letal
Némesis

Has sido creado para rastrear y aniquilar objetivos. Al comienzo de la partida, podrás ver las auras de todos los supervivientes durante 9 segundos.Cada vez que se muestra el aura de un superviviente durante un tiempo, su duración aumenta en 2 segundos. "... sabe lo que quiere y no se detendrá hasta conseguirlo". (Carlos Oliveira)

Acogida nefasta
Acogida nefasta
La Artista

Tus sacrificios por el Ente no han pasado desapercibidos. Cada vez que se cuelga por primera vez a un superviviente, obtienes un distintivo. Al alejarse 16 metros del gancho, todos los generadores se bloquearán durante 10 segundos. Tras conseguir 4 distintivos y al alejarse 16 metros del gancho, el Ente bloquea todos los generadores durante 40 segundos. Podrás ver el aura de la obsesión durante 10 segundos. A continuación, se desactiva Acogida nefasta. El asesino no puede obsesionarse con más de un superviviente.

Agarre del dragón
Agarre del dragón
El Deterioro

Tras dañar un generador, el primer superviviente que interaccione con él durante los siguientes 30 segundos gritará, revelará su ubicación durante 4 segundos y sufrirá el efecto de estado Vulnerabilidad durante 60 segundos. Agarre del dragón tiene un tiempo de recarga de 30 segundos. Los supervivientes con Vulnerabilidad se derribarán con ataques básicos aunque no tengan heridas.

Agitación
Agitación
El Trampero

El ansia por colgar a tu presa hace que te bulla la sangre. Mientras cargas con alguien, tu radio de terror aumenta 12 metros y tienes un 18 % de Celeridad. Celeridad aumenta la velocidad de movimiento del asesino.

Aliento
Aliento
La Enfermera

Eres muy sensible a la respiración de tu presa. La respiración de los supervivientes que sufren es un 50 % más ruidosa y la respiración normal lo es un 25 % más.

Amigos para siempre
Amigos para siempre
Good Guy

Te obsesionas con un superviviente. Cuando cuelgas a un superviviente que no sea tu obsesión, la obsesión sufrirá Vulnerabilidad durante 20 segundos y revelará su aura durante 10 segundos. Cuando cuelgas a tu obsesión, otro superviviente aleatorio gritará y revelará su posición, convirtiéndose así en la obsesión. El asesino no puede obsesionarse con más de un superviviente. Los supervivientes con Vulnerabilidad se derribarán con ataques básicos aunque no tengan heridas.

Anatomía superior
Anatomía superior
El Cerebro

Eres la culminación de décadas de investigación: eres más veloz, fuerte y peligroso que cualquier ser humano. Cuando un superviviente salta rápidamente a 12 metros de ti, se activa esta habilidad. La próxima vez que saltes por una ventana, tu velocidad de salto aumentará un 40 %. Esta habilidad se desactiva tras saltar a través de una ventana. Esta habilidad tiene un tiempo de recarga de 25 segundos.

Aprendizaje de máquina
Aprendizaje de máquina
La Singularidad

Al liberarte de tus grilletes, has vuelto a nacer y quieres aniquilar a tus creadores. Cuando dañas un generador, este queda alterado. Solo puede haber un generador alterado al mismo tiempo. Cuando se complete el generador alterado, obtienes Indetectable y un 8 % de Celeridad durante 60 segundos. Indetectable oculta el aura, el radio de terror y la marca roja del asesino. Celeridad aumenta la velocidad de movimiento del asesino.

Apretón de hierro
Apretón de hierro
Habilidad general

Sujetas con tanta fuerza a los supervivientes que su posibilidad de liberarse es casi nula. El efecto del forcejeo de los supervivientes se reduce un 75 %. El tiempo necesario para desembarazarse de ti aumenta un 12 %.

Arma definitiva
Arma definitiva
El Xenomorfo

Cuando abres una taquilla, todos los supervivientes en un radio de 40 metros de la taquilla gritarán, revelarán su posición y después obtendrán Ceguera durante 30 segundos. Esta habilidad tiene un tiempo de recarga de 45 segundos. Ceguera impide que los supervivientes vean auras.

Arrogancia tenebrosa
Arrogancia tenebrosa
El Liche

Aumenta la duración de la Ceguera del modo que sea y la duración de aturdimientos con palés un 15 %. Aumenta la velocidad de salto normal un 25 %.

Avería
Avería
El Animatrónico

Los interruptores de las puertas de salida con al menos un 80 % de progreso se revierten a un 100 % de la velocidad de apertura de las puertas. Mientras se están revirtiendo, los supervivientes ven parpadear las luces de las puertas de salida de forma aleatoria.

Barbacoa y chile
Barbacoa y chile
El Caníbal

Un profundo vínculo con el Ente te permite percibir auras.Tras colgar a un superviviente, podrás ver el aura del resto durante 5 segundos si están a más de 40 metros de distancia del gancho.

Bestia de presa
Bestia de presa
La Cazadora

Tus ganas de matar son tan intensas que pierdes la conexión con el Ente por un instante y te vuelves totalmente impredecible. Cuando consigues Sed de sangre, obtienes Indetectable durante 40 segundos. Indetectable oculta el aura, el radio de terror y la marca roja del asesino.

Brutalidad veloz
Brutalidad veloz
El Xenomorfo

Mientras persigues a un superviviente, no puedes obtener Sed de sangre. Golpear a un superviviente con un ataque básico te da un 5 % de Celeridad durante 10 segundos. Celeridad aumenta la velocidad de movimiento del asesino.

Candado
Candado
El Cenobita

Provocas un sufrimiento mental al arruinar cualquier esperanza de huir. Después de reparar un generador, el Ente bloquea el generador con mayor progreso durante 25 segundos. Puedes ver su aura blanca durante este tiempo.

Carnicero chapucero
Carnicero chapucero
Habilidad general

Sabes dónde dar el golpe para hacerlos sangrar. Las heridas causadas con ataques básicos hace que los supervivientes sufran los efectos de estado Hemorragia y Laceración durante 90 segundos.Aumenta el ritmo en que se pierde progreso de curación con Hemorragia un 25 %.Hemorragia revierte el progreso de curación cuando no se está curando y aumenta el rastro de sangre que dejan los supervivientes heridos. Esto dura un tiempo determinado o hasta que se cure por completo. Laceración aumenta el tiempo que tarda en curarse un 25 % y dura un tiempo determinado o hasta que se cure por completo.

Codicia humana
Codicia humana
El Señor Oscuro

Ves las auras de los cofres sin abrir, y se revelan las auras de los supervivientes durante 5 segundos en un radio de 8 metros. Además, obtienes la capacidad de patear cofres para cerrarlos. La habilidad tiene un tiempo de recarga de 10 segundos.

Coulrofobia
Coulrofobia
El Payaso

Aterrorizarás incluso a quienes no tengan coulrofobia. Los supervivientes que se encuentren dentro de tu radio de terror sufren una penalización del 50 % en su velocidad de curación, y las pruebas de habilidad de curación se mueven un 50 % más rápido.

Depredación
Depredación
El Espectro

Gracias a tus sentidos sobrenaturales puedes ver las perturbaciones que dejan los supervivientes al correr. Cuando un superviviente escapa de una persecución, revela su aura durante 4 segundos. Esta habilidad tiene un tiempo de recarga de 40 segundos.

Desasosiego
Desasosiego
Habilidad general

Tu aura de escalofrío alcanza distancias sobrenaturales. Tu radio de terror aumenta un 30 %.

Desbocamiento
Desbocamiento
El Rajador

Whenever you basic-break a pallet or a breakable wall, gain a token, up to 13. Whenever you are blinded or pallet-stunned, you are granted the 1% Haste status effect for each token this perk has for 13 seconds. This perk has a cool-down of 20 seconds after being blinded or pallet-stunned.