Biblioteca de Vantagens

Vantagens

Todas as vantagens de assassino e sobrevivente, o que cada uma faz e as builds que a usam.

142 vantagens
A Morte de Franklin
A Morte de Franklin
O Canibal

Seu ataque básico faz com que os Sobreviventes soltem um item no momento do impacto. Revela os itens no chão a 64 m com uma aura branca.

Abraço Sinistro
Abraço Sinistro
A Artista

Seu ato de servidão à Entidade será recompensado. Ganhe um ponto de progressão sempre que enganchar um Sobrevivente pela primeira vez. Ao se distanciar 16 m do gancho, todos os geradores ficam bloqueados por 10 s. Com 4 pontos de progressão, ao se distanciar 16 m do gancho, a Entidade bloqueia todos os geradores por 40 s. A aura da Obsessão é revelada por 10 s. Em seguida, Abraço Sinistro é desativado. O Assassino só pode ficar obcecado por um Sobrevivente de cada vez.

Açougueiro Desleixado
Açougueiro Desleixado
Vantagem geral

Você sabe onde bater para fazer o adversário sangrar. Ferimentos causados por ataques básicos fazem com que os Sobreviventes sofram os efeitos dos estados Hemorragia e Dilacerado por 90 s. Aumenta o ritmo no qual a progressão de cura de Hemorragia é perdida em 25%. Hemorragia faz o progresso da cura regredir enquanto não houver cura ativa e aumenta os rastros de sangue deixados por Sobreviventes feridos. Isso dura por um determinado período ou até que seja completamente curado. Dilacerado aumenta em 25% o tempo necessário para se curar e dura por um determinado período ou até que seja completamente curado.

Acumulador
Acumulador
Os Gêmeos

Você protege o pouco que tem e fica de olho em qualquer alteração nas suas reservas. Os Sobreviventes revelam onde estão ao interagirem com um baú ou ao pegarem um item a até 64 m de você. A partida começa com até 2 Baús adicionais no cenário.

Agitação
Agitação
O Caçador

Você fica animado pensando no enganchamento da presa. Enquanto estiver transportando um corpo, seu Raio de Terror cresce em 12 m e você tem 18% de Celeridade. Celeridade aumenta a velocidade de movimento do Assassino.

Alavancar
Alavancar
Negociante de Crânios

Acerte seus adversários enquanto estiverem no chão. Nunca deixe-os se recuperarem. Quando um Sobrevivente realiza uma ação de desenganchar, sua velocidade de cura é reduzida em 30% por 60 s.

Amigos até o Fim
Amigos até o Fim
O Cara Legal

Você fica obcecado por um Sobrevivente. Quando você engancha um Sobrevivente que não é a Obsessão, a Obsessão fica Exposta por 20 s e sua aura é revelada por 10 s. Quando você engancha a Obsessão, outro Sobrevivente aleatório grita e revela sua posição, tornando-se a Obsessão. O Assassino só pode ficar obcecado por um Sobrevivente de cada vez. Exposto faz os Sobreviventes serem derrubados por ataques básicos mesmo que não estejam feridos.

Anatomia Superior
Anatomia Superior
O Vilão

Anos de pesquisa culminaram no seu físico: mais forte, rápido e perigoso do que qualquer humano normal. A vantagem se ativará quando um Sobrevivente realizar um pulo rápido dentro de um raio de 12 m de você. Da próxima vez que você pular por uma janela, a velocidade de pulo aumentará em 40%. A vantagem deixará de fazer efeito quando você pular por uma janela. Tempo de recarga de 25 s.

Angustiante
Angustiante
Vantagem geral

Sua emanação horripilante atinge uma distância sobrenatural. Seu Raio de Terror cresce em 30%.

Aprendizado de Máquina
Aprendizado de Máquina
A Singularidade

Livre de suas amarras, você renasceu e está pronto para eliminar seus criadores. Sempre que danificar um gerador, ele fica Comprometido. Apenas um gerador pode ficar Comprometido por vez. Quando o gerador Comprometido é concluído, você ganha Indetectável e 8% de Celeridade por 60 s. Indetectável esconde a Aura, o Raio de Terror e a Luz Vermelha do Assassino. Celeridade aumenta a velocidade de movimento do Assassino.

Aprimorador
Aprimorador
O Caipira

Quando o progresso de reparo de um gerador chega a 70%, uma notificação ruidosa é acionada, e você recebe o efeito do estado Indetectável pelos próximos 16 s. Este efeito só pode ser ativado uma vez por gerador. Indetectável esconde a aura, o Raio de Terror e a Luz Vermelha do Assassino.

Arma Suprema
Arma Suprema
O Xenomorfo

Quando você abre um armário, Sobreviventes a até 40 m dele gritam, revelando suas posições e recebendo Cegueira por 30 s. Esta vantagem tem um tempo de recarga de 45 s. Cegueira impede os Sobreviventes de verem auras.

Arrogância Sombria
Arrogância Sombria
O Lich

Aumenta em 15% a duração do efeito do estado Cegueira por qualquer meio e a duração do atordoamento causado por barricadas. Aumenta em 25% a velocidade do salto normal.

Atrasar o Relógio
Atrasar o Relógio
Número Um

Após enganchar um Sobrevivente, por 60 s, aperte o botão de Habilidade 1 para fazer um gerador-alvo no seu campo de visão a até 20 m explodir, perder 10% de progresso e começar a regredir.

Besta da Caça
Besta da Caça
A Caçadora

Seu desejo de matar é tão intenso que sua conexão com a Entidade se perde por um instante, tornando você totalmente imprevisível. Assim que você ganha Sede de Sangue, leva também Indetectável por 40 s. Indetectável esconde a aura, o Raio de Terror e a Luz Vermelha do Assassino.

Brinque Com a Sua Comida
Brinque Com a Sua Comida
O Vulto

Você fica obcecado por um Sobrevivente. Toda vez que persegue sua Obsessão e a deixa fugir, você recebe um ponto de progressão até um máximo de 3 pontos. Para cada ponto, você tem 5% de Celeridade. Executar um Ataque Básico ou Ataque Especial gasta um ponto. O Assassino só pode ficar obcecado por um Sobrevivente de cada vez. Celeridade aumenta a velocidade de movimento do Assassino.

Brutalidade Veloz
Brutalidade Veloz
O Xenomorfo

Enquanto persegue um Sobrevivente, você não pode ganhar Sede de Sangue. Acertar um Sobrevivente com um ataque básico concede a você 5% de Celeridade por 10 s. Celeridade aumenta a velocidade de movimento do Assassino.

Caçador de Cervos
Caçador de Cervos
Vantagem geral

Enquanto um Sobrevivente ver a sua aura, você vê a aura dele. A cada 30 s, revele sua aura ao Sobrevivente com a perseguição mais curta por 3 s.

Cão de Caça
Cão de Caça
O Espectro

Como um cão de caça, você sente o cheiro de sangue a uma grande distância. Marcas de sangue fresco ficam consideravelmente mais discerníveis do que o normal e podem ser rastreadas por 4 s a mais do que de costume.

Chamado da Enfermeira
Chamado da Enfermeira
A Enfermeira

Desbloqueie a habilidade de leitura de aura. As auras dos Sobreviventes feridos que estão curando ou sendo curadas são reveladas a você quando estão a uma distância de 32 m.

Chamado do Mar
Chamado do Mar
A Onryō

Suas habilidades psíquicas influenciam aparatos tecnológicos de modo devastador. Quando você danifica um gerador, a vantagem se ativa por 70 s. O gerador regride em 150% da velocidade normal de regressão e fica com a aura exposta para você em amarelo. Sempre que um Sobrevivente concluir um Bom Teste de Perícia num gerador afetado pela vantagem, você receberá uma notificação ruidosa.

Churrasco com Chili
Churrasco com Chili
O Canibal

Uma profunda conexão com a Entidade libera o potencial da habilidade de leitura de auras.Após enganchar um Sobrevivente, a aura de todos os Sobreviventes que estiverem a mais de 40 m do gancho será revelada a você por 5 s.

Coroa Dentada
Coroa Dentada
O Mercenário

Você tem talento para identificar engrenagens bem lubrificadas. Coroa Dentada é ativada por 30 s após um Sobrevivente perder um estado de saúde por qualquer meio. Enquanto a Coroa Dentada estiver ativa, toda vez que um Sobrevivente realizar um Bom Teste de Perícia enquanto repara, a aura dele se revela para você por 8 s.

Coulrofobia
Coulrofobia
O Palhaço

Mesmo quem não tem medo de palhaço fica aterrorizado ao ver você. Sobreviventes dentro do seu Raio de Terror têm uma penalidade de 50% na velocidade de progresso da cura, enquanto Testes de Perícia de cura se movem 50% mais rápido.