
La Artista
A A-tier killer wielding Aves del tormento.
De un manantial de agonía eterna emana una bandada de oscuridad, una parvada salvaje y feroz de cuervos de tinta negra. Mantén pulsado el botón de poder para cargar Aves del tormento. Cuando se cargue del todo, toca el botón de ataque para invocar a un cuervo funesto. Sigue manteniendo el botón de poder y vuelve a pulsar el botón de ataque para repetir la acción rápido. Cuando se haya invocado a un cuervo funesto al menos, permanece inactivo un tiempo limitado. Si se invoca a otro cuervo funesto, el anterior permanecerá más tiempo inactivo. Pulsa el botón de la habilidad para que los cuervos funestos echen a volar. Los cuervos funestos pueden infligir daño a corta distancia al volar. El asesino puede verlo por la trayectoria del vuelo del cuervo funesto. Cuando un cuervo funesto vuela más allá ya no inflige daño, pero puede usar el Instinto asesino para superar todos los obstáculos y ver a los supervivientes cercanos. En esta fase, los cuervos funestos crean una bandada alrededor de los supervivientes a los que golpean, lo que permite al asesino ver el aura de las aves sobre el superviviente. Este puede espantarlas si completa la acción correspondiente o al entrar en una taquilla. Durante este tiempo, el asesino no ve el aura de las aves. Si están acosando a un superviviente, este sufrirá daños si lo golpea un segundo cuervo funesto.

Cuando cuelgas a un superviviente por primera vez, obtienes 1 distintivo. Cuando estés al menos 16 metros de distancia del superviviente colgado, todos los generadores se bloquearán durante 6/8/10 segundos. Cuando tengas 4 distintivos y estés al menos a 16 metros de distancia del superviviente colgado: Todos los generadores se bloquearán durante 40 segundos. Verás el aura de la obsesión durante 10 segundos.

Ves las auras de los tótems purificados, y puedes reavivar cada uno una vez. En un radio de 16 metros, los supervivientes ven las auras de los tótems reavivados. Mientras un tótem esté reavivado, los supervivientes curarán y repararán un 20% más despacio, y un 1/2/3% más por cada tótem reavivado adicional. Cuando los 5 tótems estén reavivados a la vez, se bloquearán.

Cuando comienza la partida: 4 ganchos aleatorios se convierten en ganchos flagelantes. Obtienes 4 distintivos. La primera vez que se cuelga a un superviviente en un gancho flagelante, gastas 1 distintivo y el generador con más progreso: Explotará, perderá un 10/15/20% de progreso y empezará a revertirse. Los supervivientes que lo estén reparando gritarán.
















