Biblioteca de Habilidades

Habilidades

Todas las habilidades de asesino y superviviente, con lo que hacen y las builds que las usan.

145 habilidades
Acaparadora
Acaparadora
Los Mellizos

Cuando comienza la partida, aparecen 2 cofres más. Cuando un superviviente recoja un objeto o empiece a desbloquear un cofre en un radio de 32/48/64 metros de ti, recibirás una alerta.

Acechador de ciervos
Acechador de ciervos
Habilidad general

Cada 40/35/30 segundos, el superviviente con menos tiempo en la persecución verá tu aura durante 3 segundos. Mientras un superviviente vea tu aura, tú verás la suya.

Acecho letal
Acecho letal
Némesis

Cuando comienza la partida, ves las auras de todos los supervivientes durante 7/8/9 segundos. Cada vez que veas el aura de un superviviente, la verás durante 2 segundos más.

Acogida nefasta
Acogida nefasta
La Artista

Cuando cuelgas a un superviviente por primera vez, obtienes 1 distintivo. Cuando estés al menos 16 metros de distancia del superviviente colgado, todos los generadores se bloquearán durante 6/8/10 segundos. Cuando tengas 4 distintivos y estés al menos a 16 metros de distancia del superviviente colgado: Todos los generadores se bloquearán durante 40 segundos. Verás el aura de la obsesión durante 10 segundos.

Agarre del dragón
Agarre del dragón
El Deterioro

Cuando dañes un generador, durante los siguientes 30 segundos, el primer superviviente que repare ese generador: Gritará, y a continuación recibirás una alerta de su posición durante 4 segundos. Sufrirá Vulnerabilidad durante 60 segundos. Tiempo de recarga: 60/45/30 segundos.

Agitación
Agitación
El Trampero

Mientras cargues con un superviviente: Obtendrás un 6/12/18% de Celeridad. Tu radio de terror será 12 metros mayor.

Aliento
Aliento
La Enfermera

Los sonidos de respiración de los supervivientes suenan un 15/20/25% más fuerte, y sus gruñidos de dolor suenan un 30/40/50% más fuerte.

Amigos para siempre
Amigos para siempre
Good Guy

Cada vez que cuelgues a un superviviente que no sea la obsesión: La obsesión sufrirá Vulnerabilidad durante 20 segundos. Verás el aura de la obsesión durante 6/8/10 segundos. Cada vez que cuelgues a la obsesión, otro superviviente: Gritará, y a continuación recibirás una alerta. Se convertirá en la obsesión.

Anatomía superior
Anatomía superior
El Cerebro

Cada vez que un superviviente realice un salto rápido en un radio de 12 metros de ti, tu próximo salto básico por ventana será un 30/35/40% más rápido. Tiempo de recarga: 25 segundos.

Aniquilación
Aniquilación
La Sentencia

Cada vez que dañas un generador, por cada carga que este tenga, se revierte un 2% más rápido. Tiempo de recarga: 55/50/45 segundo(s).

Aprendizaje de máquina
Aprendizaje de máquina
La Singularidad

Cuando dañes un generador, este quedará alterado. Cuando los supervivientes completen ese generador: Obtendrán un 8% de Celeridad durante 40/50/60 segundos. Obtendrás Indetectable durante 40/50/60 segundos. No se puede alterar más de 1 generador.

Apretón de hierro
Apretón de hierro
Habilidad general

Mientras cargues con un superviviente: Este forcejeará un 4/8/12% más despacio. Su forcejeo será un 75% más débil.

Arma definitiva
Arma definitiva
El Xenomorfo

Cuando inspecciones una taquilla, todos los supervivientes en un radio de 40 metros: Sufrirán Ceguera durante 30 segundos. Gritarán. Tiempo de recarga: 55/50/45 segundos.

Arrogancia tenebrosa
Arrogancia tenebrosa
El Liche

Realizas saltos básicos por ventanas un 15/20/25% más rápido. Cuando te cieguen o aturdan con un palé, la duración aumentará un 15%.

Avería
Avería
El Animatrónico

Los interruptores de las puertas de salida con al menos un 80% de progreso se revierten a un 80/90/100% de velocidad. Mientras se estén revirtiendo, los supervivientes verán parpadear las luces de las puertas de salida de forma aleatoria.

Barbacoa y chile
Barbacoa y chile
El Caníbal

Cada vez que cuelgues a un superviviente, durante 5 segundos, verás las auras de todos los supervivientes que estén al menos a 60/50/40 metros de distancia del superviviente colgado.

Bestia de presa
Bestia de presa
La Cazadora

Cada vez que obtengas Sed de sangre, obtendrás Indetectable durante 30/35/40 segundos.

Brutalidad veloz
Brutalidad veloz
El Xenomorfo

Cada vez que dañes a un superviviente con un ataque básico, obtendrás un 5% de Celeridad durante 8/9/10 segundos. Mientras persigues a un superviviente, no puedes obtener Sed de sangre.

Candado
Candado
El Cenobita

Cuando se complete un generador, el generador con más progreso se bloqueará durante 15/20/25 segundos.

Carnicero chapucero
Carnicero chapucero
Habilidad general

Cada vez que dañes a un superviviente con un ataque básico, este: Sufrirá Hemorragia durante 70/80/90 segundos. Sufrirá Laceración durante 70/80/90 segundos. Los supervivientes con Hemorragia perderán el progreso de curación un 25% más rápido.

Codicia humana
Codicia humana
El Señor Oscuro

Cuando un superviviente entre en el radio de 8 metros de un cofre cerrado, verás su aura durante 3/4/5 segundos. Puedes cerrar cofres desbloqueados. Tiempo de recarga: 10 segundos. Ves las auras de los cofres cerrados.

Coulrofobia
Coulrofobia
El Payaso

Los supervivientes dentro tu radio de terror: Se curarán un 20/25/30% más despacio. Al curar, las pruebas de habilidad básicas se moverán un 50% más rápido.

Depredación
Depredación
El Espectro

Cuando dejes de perseguir a un superviviente, verás su aura durante 4 segundos. Tiempo de recarga: 60/50/40 segundos.

Desasosiego
Desasosiego
Habilidad general

Tu radio de terror aumenta un 20/25/30%.