Vantagens
Todas as vantagens de assassino e sobrevivente, o que cada uma faz e as builds que a usam.

Sempre que você causar dano a um Sobrevivente com um ataque básico, ele solta o item. A 32/48/64 m, você pode ver as Auras de itens no chão.

Quando você enganchar um Sobrevivente pela primeira vez, obtenha 1 Ponto de Progressão. Quando você se afastar 16 m de um Sobrevivente no gancho, todos os geradores ficam bloqueados por 6/8/10 s. Quando você tiver 4 Pontos de Progressão, ao se afastar 16 m do Sobrevivente no gancho: todos os geradores ficam bloqueados por 40 s. Você vê a aura da Obsessão por 10 s.

Sempre que você causar dano a um Sobrevivente com um ataque básico: Ele recebe Hemorragia por 70/80/90 s. Ele recebe Dilacerado por 70/80/90 s. Sobreviventes com Hemorragia perdem progresso de cura 25% mais rápido.

Quando a partida começa,2 baús adicionais aparecem. Sempre que um Sobrevivente pega um item ou começa a destrancar um baú a até 32/48/64 m de você, você recebe um alerta.

Ao carregar um Sobrevivente: Você recebe 6/12/18% de Celeridade. Seu Raio de Terror é 12 m maior.

Sempre que um Sobrevivente se desenganchar ou desenganchar outro Sobrevivente, ele cura 20/25/30% mais lentamente por 60 s.

Sempre que você enganchar um Sobrevivente que não seja a Obsessão: A Obsessão recebe Exposto por 20 s. Você vê a Aura dela por 6/8/10 s. Sempre que você engancha a Obsessão, outro Sobrevivente: Grita, e você recebe um alerta. Torna-se a Obsessão.

Sempre que um Sobrevivente salta rapidamente a 12 m de você, seu próximo pulo básico em uma janela é 30/35/40% mais rápido. Tempo de recarga: 25 s.

Seu Raio de Terror é 20/25/30% maior.

Sempre que você causar dano a um gerador, ele fica comprometido. Quando aquele gerador for concluído por Sobreviventes: Você recebe 8% de Celeridade por 40/50/60 s. Você recebe Indetectável por 40/50/60 s. Apenas um gerador pode ficar comprometido por vez.

A primeira vez que cada gerador alcançar 70% de progresso: Você recebe Indetectável por 12/14/16 s. Você recebe um alerta.

Sempre que você vasculha um armário, Sobreviventes a 40 m: Recebem Cegueira por 30 s. Gritam. Tempo de recarga: 55/50/45 s.

Seu pulo básico em janelas é 15/20/25% mais rápido. Sempre que você fica cego ou atordoado por uma barricada, a duração é 15% maior.

Após enganchar um Sobrevivente, pelos próximos 40/50/60 s, use Ativar habilidade 1 para fazer o gerador-alvo no seu campo de visão a até 20 m explodir, perder 10% de progresso e começar a regredir.

Sempre que você receber Sede de Sangue, ganhe Indetectável por 30/35/40 s.

Sempre que você parar de perseguir a Obsessão, ganhe 1 ponto de progressão, até um máximo de 3. Tempo de recarga: 10 s. Para cada ponto de progressão, receba 3/4/5% de Celeridade. Sempre que atacar, você perde 1 ponto de progressão.

Sempre que causa dano a um Sobrevivente com um ataque básico, você recebe 5% de Celeridade por 8/9/10 s. Enquanto persegue um Sobrevivente, você não pode ganhar Sede de Sangue.

A cada 40/35/30 s, o Sobrevivente com menor tempo de perseguição vê sua Aura por 3 s. Enquanto um Sobrevivente ver a sua Aura, você vê a dele.

Poças de Sangue brilham mais e duram 2/3/4 s a mais.

Enquanto estiver a 28/30/32 m de Sobreviventes que estejam curando ou sendo curados, você vê a aura deles.

Sempre que você causa dano a um gerador, ele regride 30/40/50% mais rápido por 90 s. Durante esse período, sempre que um Sobrevivente conseguir um Teste de Perícia básico bom ao reparar esse gerador, você recebe um alerta.

Sempre que enganchar um Sobrevivente por 5 s, você pode ver as Auras de todos os Sobreviventes a pelo menos 60/50/40 m de distância do Sobrevivente enganchado.

Sempre que um Sobrevivente recebe dano, pelos próximos 30 s, sempre que um Sobrevivente que está reparando um gerador conseguir um Teste de Perícia básico bom, você vê a aura dele por 6/7/8 s.

Sobreviventes dentro do seu Raio de Terror: Curam 20/25/30% mais lentamente. Enquanto curam, Testes de Perícia básicos giram 50% mais rápido.