
Negociante de Crânios
A C-tier killer wielding Olhos no Céu.
Inspirada pelos mangás sombrios criados por seu pai, a Negociante de Crânios caça sua presa implacavelmente com o uso de tecnologia de vigilância de ponta. A Negociante de Crânios começa a partida com seis Drones. Pressione o botão de Poder para acionar um Drone. Reconvocar um Drone concede o efeito do estado Indetectável por 8 s. Uma vez detectado por uma linha de varredura, o Sobrevivente ganha imunidade a varredura e não pode ser detectado por outras linhas de varredura por alguns segundos. Os Sobreviventes podem tentar hackear Drones. Se falharem, o medidor de Mira Travada é parcialmente enchido. Se conseguirem, o Drone é desativado por 45 s. HABILIDADE ESPECIAL: RADAR Pressione o botão de Habilidade para abrir um Radar que indica as localizações dos Sobreviventes detectados pelos Drones e daqueles com Armadilhas de Garra. Recolha ou altere a direção de rotação dos Drones usando o Radar. Quando um Sobrevivente for detectado por um Drone que foi acionado ou mudou de rotação recentemente, a Negociante de Crânios ganha 5% de Celeridade por 8 s. EFEITO ESPECIAL: MIRA TRAVADA O medidor de Mira Travada enche ao ser escaneado por um Drone e ao não conseguir desativá-lo. Quando o medidor enche, o Sobrevivente recebe uma Armadilha de Garra, fica Ferido e passa a sofrer o efeito do estado Quebrado. Varreduras adicionais aplicam 10% do efeito do estado Lentidão por um breve período. A Armadilha de Garra transmite a localização do Sobrevivente para a Assassina e só é removida quando a bateria se esgota.

Enquanto persegue a Obsessão, sempre que quebrar barricadas ou paredes destrutíveis com básico ou causar dano a geradores, você ganha 7% de Celeridade por 8/9/10 s. Sempre que você causa dano ao Sobrevivente com o maior tempo de perseguição com um ataque básico, ele se torna a Obsessão.

Sempre que um Sobrevivente se desenganchar ou desenganchar outro Sobrevivente, ele cura 20/25/30% mais lentamente por 60 s.

Quando a partida começar, ganhe 3 Pontos de Progressão, podendo acumular até 3. Sempre que você enganchar um Sobrevivente, ganhe 1 Ponto de Progressão. Sempre que você quebrar uma barricada ou parede quebrável, gaste 1 Ponto de Progressão. Em seguida, todos os Sobreviventes dentro de 36 m gritam e você vê as auras deles por 4/5/6 s.










