
El Payaso
A B-tier killer wielding El último acto.
A lo largo de los años que lleva experimentando con anestésicos y relajantes musculares, el Payaso ha desarrollado varias mezclas y fórmulas realmente efectivas. Su favorita, "El último acto", le está dando unos resultados magníficos a la hora de intoxicar y capturar a muchas de sus víctimas. Y su "Antídoto para el primer acto" también tiene efectos útiles. Pulsa el botón de la habilidad activa para alternar entre El último acto y Antídoto para el primer acto. Pulsa el botón de poder, o bien mantenlo pulsado y luego suéltalo, para lanzar una botella. Mantén pulsado el botón de la habilidad activa para rellenar tus botellas. HABILIDAD ESPECIAL: El último acto El recipiente está diseñado para romperse con el impacto y liberar así una nube de gas morada que intoxica a los supervivientes. Los supervivientes afectados sufrirán una reducción de visión, tos involuntaria y un 14 % de Entorpecimiento durante 1.6 segundos. HABILIDAD ESPECIAL: Antídoto para el primer acto El recipiente está diseñado para romperse con el impacto y liberar así una nube de gas grisáceo que se teñirá de amarillo al activarse. El Payaso y cualquier superviviente que entre en una nube de antídoto activa, obtendrá un 12 % de Celeridad durante 6 segundos. También cura a los supervivientes intoxicados que entren en una nube de antídoto.

Cuando saltes por una ventana, esta quedará bloqueada para los supervivientes durante 8/12/16 segundos. Realizas saltos básicos por ventanas un 5/10/15% más rápido. Solo se puede bloquear 1 ventana cada vez.

Los supervivientes dentro tu radio de terror: Se curarán un 20/25/30% más despacio. Al curar, las pruebas de habilidad básicas se moverán un 50% más rápido.

Cada vez que cuelgues a un superviviente, durante los siguientes 35/40/45 segundos, cuando dañes un generador, explotará y perderá un 15% más de progreso.













