
La Sentencia
A B-tier killer wielding Voluntad de los dioses.
LUZ DIVINA Pulsa el botón de poder para cargar Voluntad de los dioses e invocar Luz divina, lo que permite a la Sentencia controlar su trayectoria durante unos instantes. Luz divina atraviesa todos los obstáculos a una velocidad ligeramente inferior. Cuando la Sentencia esté lista, podrá lanzar Luz divina hacia delante, que se vuelve letal y adquiere una velocidad constante que no se ve afectada por los obstáculos. Cuanto más tiempo se controle Luz divina, más potente será la acción de lanzarla, lo que aumentará su aceleración y duración, y hará que se vuelva letal más rápidamente. Cada vez que un superviviente quede atrapado en la trayectoria de la Luz divina lanzada, si no es hereje, sufrirá Herejía y perderá un estado de salud. HEREJÍA Cuando Luz divina daña a un superviviente, este sufre Herejía, lo que reduce la eficacia de sus reparaciones y hace que pierda progreso al lograr una prueba de habilidad de reparación superada. Un superviviente irá reduciendo su Herejía con el tiempo tras arrepentirse en un santuario de la Sentencia, al liberar a supervivientes herejes del exilio o al ser liberado del exilio. EXILIO Cuando se encuentre junto a un superviviente afectado por Herejía, la Sentencia podrá exiliarlo o matarlo si se encuentra en su segunda fase en el gancho, y obtendrá Fervor. Al ser exiliado, el superviviente obtiene un estado de gancho y debe esquivar las semillas de penitencia, que intentan purificar el exilio de su presencia. Mientras estén en el exilio, los supervivientes podrán usar el colgante de buscador para recoger almas exiliadas, que les otorgarán protecciones adicionales cuando otros supervivientes los salven del exilio al liberarlos en un santuario de la Sentencia. FERVOR Mientras esté en estado de Fervor, la Sentencia podrá redirigir rápidamente Luz divina después de lanzarla. Luz divina también será más grande y rápida.

Cada 30 segundo(s), si la obsesión está al menos a 40 metro(s) de ti, verás su aura durante 2/2.5/3 segundo(s). De lo contrario, el superviviente que esté más lejos se convertirá en la Obsesión.

La primera vez que un superviviente obtiene un estado de gancho, se enciende un tótem apagado. Cada vez que un superviviente que esté corriendo obtenga Celeridad en un radio de 32 metro(s) de ti, recibirás una alerta. Los supervivientes que estén corriendo no pueden obtener más de un 25/20/15% de Celeridad a la vez.

Cada vez que dañas un generador, por cada carga que este tenga, se revierte un 2% más rápido. Tiempo de recarga: 55/50/45 segundo(s).