
O Julgamento
A B-tier killer wielding A Vontade dos Deuses.
LUZ DIVINA Aperte o botão de Poder para Carregar a Vontade dos Deuses e invocar a Luz Divina, permitindo que o Julgamento controle a trajetória por um instante. Luz Divina atravessa todos os obstáculos, com uma velocidade ligeiramente menor. Quando o Julgamento ficar pronto, pode Conjurar Luz Divina, avançando, ficando letal e ganhando velocidade constante, invulnerável a obstáculos. Quanto mais a Luz Divina for controlada, mais forte será a ação de Conjurar, aumentando a aceleração e duração, e ficando letal mais depressa. Sempre que um Sobrevivente for pego na trajetória da Luz Divina Conjurada sem ser um Herege, ele ganha Heresia e perde um estado de saúde. HERESIA Quando um sobrevivente sofre dano da Luz Divina, ele ganha Heresia, o que torna seus reparos menos eficientes, causando perda de progresso em Bons Testes de Perícia de Reparo. A Heresia diminui com o tempo após Arrepender-se em um Santuário do Julgamento, ao Libertar Hereges do Exílio ou quando salvo do Exílio. EXÍLIO Quando estiver junto a um Sobrevivente sob efeito de Heresia, o Julgamento pode Exilá-lo ou Matá-lo se ele estiver no segundo gancho, ganhando Zeloso. Quando Exilado, ele ganha um Estado de Gancho e precisa se esquivar das Sementes da Punição, que tentam purificar o Exílio desta presença. Enquanto estiverem no Exílio, os Sobreviventes podem usar o Pingente do Buscador para coletar Almas Exiladas, o que lhes concede proteções adicionais quando libertados do Exílio por Sobreviventes no Santuário do Julgamento. ZELOSO Enquanto estiver no estado Zeloso, o Julgamento se torna capaz de redirecionar rapidamente a Luz Divina após conjurá-la. A Luz Divina também fica maior e mais veloz.

A cada 30 s, se a Obsessão estiver a pelo menos 40 m de distância de você, poderá ver a aura dela por 2/2.5/3 s. Caso contrário, o Sobrevivente mais distante se torna a Obsessão.

Quando um Sobrevivente recebe um estado de gancho pela primeira vez, um Totem Simples acende. Sempre que um Sobrevivente correndo recebe Celeridade a até 32 m de você, você recebe um alerta. Sobreviventes não podem receber mais do que 25/20/15% de Celeridade de uma vez.

Sempre que você causa dano a um gerador, para cada carga que ele tinha, ele regride 2% mais rápido. Tempo de recarga: 55/50/45 s.