
La Onryō
A B-tier killer wielding Inundación de terror.
Valiéndose de una misteriosa cinta de vídeo, Sadako extiende su maldición a los inconscientes que la vean, provocando una muerte ineludible. HABILIDAD ESPECIAL: MANIFESTACIÓN Antes de manifestarse, la Onryō obtiene el efecto de estado Indetectable y se vuelve invisible para los supervivientes, pero será volverá visible de forma intermitente si está en un radio de 24 metros de ellos. La Onryō tiene que manifestarse para poder atacar a los supervivientes. Mantén pulsado el botón de poder para manifestarte en tu ubicación actual. Brevemente tras manifestarse, los supervivientes seguirán viendo a la Onryō de forma intermitente si está en un radio de 24 metros. Después será completamente visible en un radio de 24 metros si se está manifestando. La Onryō puede dejar de manifestarse manteniendo pulsado el botón de poder. HABILIDAD ESPECIAL: PROYECCIÓN La Onryō también puede asumir una forma material si se proyecta en un televisor. Pulsa el botón de la habilidad cuando mires a un televisor encendido para proyectarte en él, lo que apagará el aparato. SÍNTOMA DE SUPERVIVIENTE: CONDENA Los supervivientes pueden apagar los televisores temporalmente con la acción Recuperar cinta. En el televisor más lejano desde su posición, los supervivientes pueden difundir el mensaje de la Onryō introduciendo la cinta. Esto reduce su progreso de Condena, además de apagar el televisor. Cuando la Onryō se proyecta y el indicador de poder esté lleno, cualquier superviviente cerca de un televisor encendido obtendrá progreso de Condena. Colgar a un superviviente afectado por Condena bloquea 2 de sus acumulaciones, lo impide eliminarlas durante el resto de la partida. Podrás matar a un superviviente revelado con Instinto asesino que sufra Condena al completo cuando esté derribado.

Cuando dañes un generador, se revertirá un 30/40/50% más rápido durante 90 segundos. Durante ese tiempo, cada vez que un superviviente logre una prueba de habilidad básica superada al reparar ese generador, recibirás una alerta.

La primera vez que cada generador tenga un 90% de progreso: los supervivientes que lo estén reparando recibirán pruebas de habilidad especiales. Si fallan una o dejan de repararlo, ese generador se bloqueará durante 16/18/20 segundos.

Cuando comienza la partida, 4 ganchos aleatorios se convierten en ganchos flagelantes. Cuando se desenganche a un superviviente de un gancho flagelante, verás las auras de los demás supervivientes durante 5/6/7 segundos.













