
La Bruja
A swamp witch who ambushes from cursed mud traps.
La fuente del poder de la Bruja, un dedo ennegrecido que emplea como catalizador de su terrible poder. La Bruja puede moldear el barro a su antojo. Mediante dibujos rituales sencillos, crea con barro y podredumbre imágenes traicioneras de sí misma que puede usar para diversos fines. Permite crear y mantener 10 trampas fantasma.Permite desplazarse instantáneamente hasta las trampas activadas que estén en un radio de 48 metros.

Cuando comienza la partida, se enciende un tótem apagado. Cuando se desenganche a un superviviente mientras estés a 24 metros de distancia como mínimo, obtendrás 1 distintivo, hasta un máximo de 5: 2 distintivos | 10 segundos después de colgar a un superviviente, obtendrás un 3/4/5% de Celeridad durante 10 segundos. 3 distintivos | Los supervivientes sufrirán Vulnerabilidad. 5 distintivos | Podrás matar supervivientes derribados.

Cuando comienza la partida, se enciende un tótem apagado. Mientras no se esté reparando un generador, este se revierte con un 100/125/150% de velocidad.

Cuando comienza la partida, se encenderá un tótem apagado. Cada vez que dañes a un superviviente, este sufrirá Ceguera. Esto se aplica hasta a 2/3/4 supervivientes.








