
A Bruxa
A swamp witch who ambushes from cursed mud traps.
Fonte do poder da Bruxa, um dedo necrosado, usado como catalisador para o poder terrível dela. A Bruxa distorce e molda a lama ao seu bel-prazer. Com simples desenhos ritualísticos, ela cria clones de si mesma, feitos de lama e podridão, que ela pode usar para com vários efeitos. Concede a habilidade de criar e manter 10 Armadilhas Fantasma. Concede a habilidade de se teletransportar instantaneamente para a Armadilha ativada num raio de 48 m.

Quando a partida começa, um Totem Simples acende. Sempre que um Sobrevivente é desenganchado enquanto você estiver a pelo menos 24 m de distância, receba 1 Ponto de Progressão, podendo acumular até 5. 2 Pontos de Progressão | 10 s após enganchar um Sobrevivente, receba 3/4/5% de Celeridade por 10 s. 3 Pontos de Progressão | Os Sobreviventes recebem Exposto. 5 Pontos de Progressão | Você pode matar Sobreviventes derrubados.

Quando a partida começa, um Totem Simples acende. Enquanto um gerador não for reparado, ele regride com 100/125/150% de velocidade.

Quando a partida começa, um Totem Simples acende. Sempre que você causar dano a um Sobrevivente, ele ganha Cegueira. Este efeito é aplicado em até 2/3/4 Sobreviventes.








