
El Rajador
A A-tier killer wielding Mal omnipresente.
PODER: Mal omnipresente Pulsa el botón de la habilidad activa para activar Mal omnipresente. El Rajador se vuelve invisible y obtiene Indetectable, pero no puede ver a los supervivientes ni sus marcas de arañazos. Las nubes de bruma revelan la ubicación de los supervivientes que no se estén moviendo. Las pisadas revelan el camino de los supervivientes que estén caminando o corriendo. Mal omnipresente se desactiva con un sobresalto. HABILIDAD ESPECIAL: Sobresalto Mientras Mal omnipresente esté activo, mira un palé, muro destruible o ventana para moverte rápidamente hacia ella y realizar una acción de saltar o romper de forma especial. El botón de la acción secundaria cambia la dirección en la que mirarás al realizar el sobresalto. El sobresalto pone fin al modo Mal omnipresente, otorga Celeridad y revela a los supervivientes detectados con Instinto asesino. HABILIDAD ESPECIAL: Lanzamiento de clavos Coge un clavo de los montones de chatarra o ganchos. Mantén pulsado el botón de la acción secundaria para preparar el clavo y toca el botón de ataque para lanzarlo. Los clavos se reponen en el mapa cuando se activa Mal omnipresente. Lanzar un clavo a un superviviente le hace retroceder y le hiere un estado de salud. Los supervivientes quedarán empalados si les alcanza un clavo de gancho. No pueden curarse por encima del estado herido y el clavo de gancho incrustado tendrá un aura visible para el asesino. Los supervivientes heridos quedarán empalados e inmovilizados si les alcanza un clavo e impactan contra un muro.

Después de colgar a 3 supervivientes distintos, se enciende un tótem apagado. Mientras estés persiguiendo a un superviviente, cada vez que rompas un palé de forma básica, los supervivientes en un radio de 11/12/13 metros: Gritarán. Sufrirán un 11/12/13% de Entorpecimiento durante 3 segundos.

Cada vez que rompes un palé o un muro destruible de forma básica, obtienes 1 distintivo, hasta un máximo de 13. Cada vez que te ciegan o aturden con un palé, durante los siguientes 13 segundos obtienes un 1% de Celeridad por cada distintivo. Tiempo de recarga: 30/25/20.

Cuando cuelgas a un superviviente, obtienes Indetectable durante 11/12/13 segundos. Cuando se completen todos los generadores, obtendrás Indetectable.


















