
O Matador
A A-tier killer wielding Mal Onipresente.
PODER: Mal Onipresente Aperte o botão de Habilidade Ativa para ativar o Mal Onipresente. O Matador fica invisível e ganha Indetectável, mas não consegue ver os Sobreviventes ou suas marcas de arranhão. Nuvens de Névoa revelam o local de Sobreviventes que não estiverem se movendo. Pegadas revelam o caminho de Sobreviventes que estiverem andando ou correndo. Mal Onipresente é desativado ao usar o Baita Susto. HABILIDADE ESPECIAL: Baita Susto Enquanto Mal Onipresente estiver ativo, olhe para uma barricada, parede destrutível ou janela para se mover rapidamente até ela e executar uma ação de quebra ou pulo especial. O botão de Ação Secundária troca o lado para o qual você está virado ao executar o Baita Susto. Baita Susto encerra o modo Mal Onipresente, concede Celeridade e revela os Sobreviventes detectados com o Instinto Assassino. HABILIDADE ESPECIAL: Arremessar Espinhos Pegue um Espinho de Pilhas de Sucata ou de ganchos. Segure o botão de Ação Secundária para preparar o Espinho e aperte o botão de Ataque para arremessar. Espinhos são reabastecidos pelo mapa quando Mal Onipresente é ativado. O Espinho empurra um Sobrevivente e causa dano de um estado de saúde. Os Sobreviventes serão Empalados se forem atingidos por um Espinho de Gancho. Eles não podem curar além do estado Ferido e o Espinho de Gancho inserido terá uma aura visível para o Assassino. Sobreviventes feridos ficarão Empalados e Imobilizados caso sejam atingidos por um Espinho e empurrados contra uma parede.

Após enganchar 3 Sobreviventes diferentes, um Totem Simples acende. Ao perseguir um Sobrevivente, sempre que você quebrar uma barricada com básico, Sobreviventes a até 11/12/13 m: Gritam. Ganham 11/12/13% de Lentidão por 3 s.

Sempre que você quebrar uma barricada ou parede destrutível com básico, você ganha 1 ponto de progressão, podendo acumular até 13. Sempre que ficar cego ou atordoado por uma barricada, pelos próximos 13 s, você ganha 1% de Celeridade para cada ponto de progressão. Tempo de recarga: 30/25/20.

Ao enganchar um Sobrevivente, você ganha Indetectável por 11/12/13 s. Quando todos os geradores forem concluídos, você ganha Indetectável.


















