
O Trapaça
A C-tier killer wielding Topo das Paradas.
HABILIDADE ESPECIAL: ARREMESSO DE LÂMINA Aperte e segure o botão de Poder para entrar no modo de arremesso. Nesse modo, toque no botão de Ataque para arremessar uma só Lâmina ou segure para lançar uma saraivada de Lâminas. Vasculhe armários para reabastecer-se de Lâminas. EFEITO ESPECIAL: LACERAÇÃO O Medidor de Laceração do Sobrevivente aumenta quando ele é atingido por uma Lâmina. Quando o Medidor atinge a carga máxima, o Sobrevivente perde um estado de saúde. A Laceração diminui após um tempo se o Sobrevivente não for atingido por Lâminas. Ferir Sobreviventes com ataques básicos diminui a Laceração. HABILIDADE ESPECIAL: PONTOS E CLASSIFICAÇÃO DE ESTILO Ao arremessar Lâminas, ferir Sobreviventes e realizar ações diferentes, o Trapaça ganha pontos de estilo. Ações comuns concedem alguns pontos de estilo, e ações complexas concedem mais. Ao obter pontos de estilo, o Trapaça sobe na Classificação de Estilo. Cada classificação aprimora o arremesso de Lâmina e a velocidade de recarga. Obter pontos de estilo restaura o contador de Classificação de Estilo atual. CONDIÇÃO ESPECIAL/HABILIDADE: CLASSIFICAÇÃO S E ATRAÇÃO PRINCIPAL Na Classificação S, o Trapaça obtém um Raio de Terror de 44 m, Canção de Ninar é desativada, o Medidor de Laceração fica bloqueado, as velocidades de arremesso de Lâmina e recarga aumentam ainda mais e ele pode ativar Atração Principal. Atração Principal é ativada ao apertar o botão de Habilidade, fazendo O Trapaça lançar Lâminas ilimitadas em alta velocidade. Cada Lâmina que atinge Sobreviventes concede Pontos de Estilo bônus. Encerre a Atração Principal mais cedo apertando o botão de Habilidade. O fim de Atração Principal ativa a fadiga. Atração Principal não pode ser ativada perto de Sobreviventes Enganchados.

A primeira vez que um Sobrevivente realizar um pulo médio ou rápido em uma janela, um Totem Simples acende. Os últimos 4/5/6 pulos médios ou rápidos de janelas de Sobreviventes são bloqueados. Você dá pulos rápidos em janelas bloqueadas 15% mais rápido. Você vê as auras de janelas bloqueadas a 24 m.

Na primeira vez que enganchar cada Sobrevivente, você ganha 1 Ponto de Progressão. Quando todos os geradores são concluídos, quando um Sobrevivente começa a abrir um portão de saída: Ele fica bloqueado por 12 s mais 6/9/12 s para cada Ponto de Progressão. Você recebe um alerta.

Ao carregar um Sobrevivente, Sobreviventes dentro do seu Raio de Terror recebem Exposto. Este efeito termina 26/28/30 s após: O Sobrevivente deixar seu Raio de Terror. Você soltar ou enganchar o Sobrevivente carregado. Tempo de recarga: 60 s.
















